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得“吃鸡”者得天下?腾讯的新印钞机来了!

2017-12-03 游戏爱好者小姐姐 网贷之家


说到腾讯游戏帝国, 那就不得不先说说,游戏玩家的鄙视链条,主机游戏用户鄙视PC游戏用户,单机党瞧不起网游党,暴雪粉不爱搭理EA粉,甚至同类型的游戏《DOTA2》玩家一直对《英雄联盟》玩家有着浓厚的优越感。



在伟大的中国,这个鄙视链条的最底层竟然是“腾讯”,这简直难以置信,一家从营收已经成为全球第一的游戏公司至今仍然是众多玩家口诛笔伐的对象。


腾讯为何被鄙视?其实都是腾讯自己挖坑,让自己跳,这也是腾讯迈向营收第一的道路上所要付出的代价。


腾讯一直想要摆脱这个局面,它非常羡慕暴雪,一边从玩家那里把钱赚了,一边还让玩家甘之如饴,高喊“暴雪出品,必属精品”,一部由游戏改编的电影,轻松在中国收入十几亿;它羡慕索尼,“索尼大法好”的口号响彻天际,它羡慕V社(Valve维尔福游戏开发公司),在玩家的心目中,那是圣地。


2007年的腾讯也是一个迫切需要营收, 需要赚钱, 需要不断改进的游戏公司,那时候的中国游戏界, 腾讯、盛大、网易、畅游、巨人,甚至九城平分天下,对比腾讯2007年2.817亿元Q4营收,盛大当年Q4的财报当中,来自于网游的营收为6.026亿元,网易在游戏上的营收为5.07亿元,甚至连九城都达到了3.875亿元,比腾讯高的还有巨人的4.348亿元。


现在的腾讯已经不再是那个单纯的想要赚钱的腾讯,它想成为暴雪,成为索尼,成为V社那样,一边赚钱,一边在玩家心中有着绝好的口碑。



可惜腾讯的定位就注定了没法摆脱被鄙视的称号。鄙视链中高玩鄙视普通玩家,除了投入时间金钱,单从游戏上鄙视,有一个很重要的重点,游戏难度,大部分人玩不转但你玩的6。n年前的渣画质拳皇在很多人眼里都完胜斗地主四国军旗,可是你看普及率哪个高?腾讯游戏在国内是要从qq微信导流而来的,如果游戏太难如何普及。


所以腾讯有爆款游戏也有玩家口中的“垃圾”游戏,快餐、土豪碾压,毫无用户体验, 都是腾讯一部分游戏的代名词。


王者农药虽然上演了手游界的神话,不过依然逃不过广大玩家的口诛笔伐,那么最近为什么一个叫“吃鸡”的游戏被各大游戏公司疯狂争抢代理权呢?


游戏产业竞争越发激烈


事实上,不仅仅是腾讯在积极布局游戏行业,许多的互联网企业也开始利用自身游戏纷纷瞄准我国巨大的网络游戏市场。目前我国国内主要的游戏市场被网易和腾讯所占领,2016年,网易游戏实现净收入279.80亿元,随着《阴阳师》等游戏的爆款,网易游戏和腾讯游戏已经成为中国目前的两大游戏巨头,在整个游戏市场的占比已经超过60%。


而在两大巨头身后,许多拥有强势实力的企业也开始布局游戏产业。百度和小米依托自身特色资源在平台上和游戏开发领域进入网络游戏领域,就连之前表示不做游戏产业的阿里巴巴也在2017年9月成立了阿里游戏事业部,准备入局移动竞技领域。


总体来看,2016年,我国游戏中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,腾讯在推动我国游戏行业的发展中起到了关键性的地位,并且随着腾讯正式代理《绝地求生》,我国游戏行业的发展仍然会处于较快的发展阶段。


不过,纵观腾讯游戏的产业,从DNF、英雄联盟、部落冲突到现在的绝地求生,一路代理和收购过来,并没有形成自身相应的内容创新核心竞争力,相比于原创游戏领域来看,网易拥有较强的竞争实力,因此,腾讯游戏仍然有一条较长的路要走。


吃鸡(绝地求生)的潜力


《绝地求生》最早在2017年3月登陆Steam抢先体验,并在几周时间内就售出了100万份,自那以后的销量就一直处于快速增长中。特别是从2017年下半年开始,《绝地求生》已经开始了飞速般的增长,据SteamSpy数据显示,截止2017年11月24日,其销量已经正式突破2200万,游戏基本在以每周100万销量的速度在增涨,绝地求生的发展潜力开始凸显。


2017年3-11月全球绝地求生steam销量情况(单位:万套,%)

资料来源:SteamSpy 前瞻产业研究院整理


纵观中国市场,“吃鸡”一词早已经进入热搜,全民吃鸡已经成为中国游戏市场的普遍现状,从2017年11月份的全球绝地求生MAU(月活跃用户人数)上来看,中国已经稳稳占据全球绝地求生市场的半壁江山,活跃人数比例占全球的49.28%,超过第二名美国40.05%。因此,不论是绝地求生整体市场的潜力,还是在中国市场的潜力都是巨大的。


2017年11月全球绝地求生MAU分布情况(单位:%)

资料来源:前瞻产业研究院整理


是否真的是得“吃鸡者得天下”?



《绝地求生:大逃杀》是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,生存到最后。


这个游戏的激烈厮杀从降落那一刻起就从未停歇。


图片来源 : 游戏时光VGtime


当然,平底锅成为公认的神器,深得“平底锅女王”红太狼的真传。


图片来源 : 游戏时光VGtime


还能挡子弹......


图片来源 : 游戏时光VGtime


当然,还有各种各样的bug,就像这位,把摩托车开到了天上。


图片来源 : 游戏时光VGtime


最终幸存的玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”。



这句话出自美国电影《决胜21点》,影片中一个赌徒每次赌钱之前都要说这句话,然后就总能赢钱。而《绝地求生》汉化版本中,将这句话直白地翻译为“大吉大利,晚上吃鸡”。


在《绝地求生》的玩家看来,“今晚吃鸡吗”就如同地下党对暗号一样,意同“开黑”,也就是“吃鸡”这个词的由来了。看来上面的介绍,有没有觉得很想去试一试?觉得很刺激?很有竞技感? 


没错,如同当初的《守望先锋》一样,他也是火极一时的超级爆款游戏,可惜现在已经消失在主流玩家的视野当中了...


据前瞻网消息,蓝洞CEOChangByung-gyu在接受采访时确认,腾讯与蓝洞已经签署了《绝地求生:大逃杀》的发行协议,也就是说腾讯已经拿到了“吃鸡”的国服代理权。是不是熟悉?没错,当年的《英雄联盟》就是这个套路。


最腾讯游戏一贯的路子就是先入股,再代理,最后再全资收购。


由于腾讯常年采用“游戏免费、道具收费”的模式,有些网友大开脑洞,已经想好了收费点:


比如“皮肤199,枪899,会员22”,“游戏免费,降落伞收费”,“有黄金降落伞、白金降落伞、光速降落”......


腾讯能从形形色色的产品中,选出这些爆款游戏,一方面基于腾讯对于产品的严格选取制度,另一方面也得益于庞大的社交网络。


据界面新闻,腾讯游戏在选择是否与这款游戏合作时,会有一个评估,从早期开发阶段开始一直到游戏完成上线,这个测试也都是基于腾讯目前大的用户量来展开的。


作为全球最赚钱的游戏公司,腾讯二季度营收为566亿,而游戏业务为238.6亿,占据了总营收的将近半壁江山。


2017年上半年,《王者荣耀》登顶全球最赚钱的手游,今年上半年收入超过10亿美金,直逼微博2016年全年收入。



不过小姐姐个人认为,“吃鸡”的前景未必那么美好,也未必能再续《王者荣耀》的神话。


其实“吃鸡”是有缺陷是致命的,它的地图单一, 玩法单一,射击游戏有部分玩家3D晕镜头的局限性,还有就是游戏的盈利点过低,难不成能人民币玩家落地就直接拿枪?全身防弹衣?最多只能在内衣或人物造型上做文章,不然游戏性与平衡性就会失去,玩家就会流失。


所以,成功的时候不要忘记过去,失败的时候不要忘记还有未来!还是希望腾讯能过做出精品爆款, 做出made  in  China的好游戏!



来源 | 网贷之家 作者:小姐姐

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