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可能是你需要的 React + TypeScript 50 条规范和经验

乘风gg 全栈修炼 2022-03-19

这篇文章没有对错之分,肯定也有不完善的地方,结合了自己日常开发和经验。可以让你书写代码更具严谨性,希望看完之后有所帮助。本文字数 4000+ ,看完本文大概需半小时。


1. 注释


(1) 文件顶部的注释,包括描述、作者、日期


/** * @description xxxxxx * @author chengfeng * @since 19/05/21 */


(2) 模块的注释


/** * 拷贝数据 * @param {*} data 要拷贝的源数据 * @param {boolean} [isDeep=false] 是否深拷贝,默认浅拷贝 * @return {*} 返回拷贝后的数据 */


(3) 业务代码注释


/*业务代码注释*/


(4) 变量注释


interface IState { // 名字 name: string; // 电话 phone: number; // 地址 address: string;}

2. 引用组件顺序


  • 先引用外部组件库,再引用当前组件块级组件,然后是 common 里的公共函数库最后是 css 样式


import * as React from 'react';import { Dropdown, Menu, Icon } from 'antd';import Header from './Header';import toast from 'common/toast';import './index.less';

3. 引号


  • 使用单引号,或者 es6 的反引号


4. 缩进


  • 使用两个空格

const handleCheck = () => { onCancel && onCancel(); onClose && onClose();};


5. 分号


  • 除了代码块的以外的每个表达式后必须加分号。



6. 括号


下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。

// not goodif (condition) doSomething();
// goodif (condition) { doSomething();}

7. 空格


  • 二元和三元运算符两侧必须有一个空格,一元运算符与操作对象之间不允许有空格。

// bad++ x;y ++;z = x?1:2;
// good++x;y++;z = x ? 1 : 2;
  • 用作代码块起始的左花括号 { 前必须有一个空格。

// badif (condition){}
while (condition){}
function funcName(){}
// goodif (condition) {}
while (condition) {}
function funcName() {}


  • if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 关键字后,必须有一个空格。

// badif(condition) {}
while(condition) {}
(function() {})();
// goodif (condition) {}
while (condition) {}
(function () {})();

  • 在对象创建时,属性中的 : 之后必须有空格 ,:  之前不允许有空格。

// badvar obj = { a : 1, b:2, c :3};
// goodvar obj = { a: 1, b: 2, c: 3};

8. 换行


  • 每个独立语句结束后必须换行。

  • 在函数声明、函数表达式、函数调用、对象创建、数组创建、for 语句等场景中,不允许在 , 或 ; 前换行

// badvar obj = { a: 1 , b: 2 , c: 3,};
function test(){ ...}for (const key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) {    const element = object[key]; }}// goodvar obj = { a: 1, b: 2, c: 3,};
function test() { ...}
for (const key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) {    const element = object[key]; }}



  • 下列关键字后:else, catch, finally 不需要换行


// badif (condition) { ...}else { ...}
try { ...}catch (e) { ...}finally { ...}

// goodif (condition) { ...} else { ...}
try { ...} catch (e) { ...} finally { ...}


9. 数组、对象


  • 对象属性名不需要加引号;

  • 对象以缩进的形式书写,不要写在一行;

  • 数组最后不要有逗号。

  • 对象最后要有逗号。


// badconst a = { 'b': 1};
const a = {b: 1};
const a = { b: 1, c: 2};const arr = [1, 2, 3, 4,];
// goodconst a = { b: 1, c: 2,};
const arr = [1, 2, 3, 4];

10. 命名


  • 类名: 大驼峰式风格,字母和数字,例如:AbcTest。禁止汉字、特殊符号,禁止非大驼峰式风格。


  • 函数名: 小驼峰式风格,字母和数字,例如:abcTest。禁止汉字、特殊符号,禁止非小驼峰式风格,例如 snake_case 等。


  • 变量名: 同函数名。

  • 常量: 全大写风格,大写字母、数字和下划线,单词之间以下划线分隔,例如:ABC_TEST。禁止汉字、特殊符号、小写字母。


  • 使用 onXxx 形式作为 props 中用于回调的属性名称。

interface IProps { onClose?: () => void; onOk?: (item: Record<string, any>) => void;}


  • 组件内的事件函数使用 handle 开头尾,handleCheckBtn。


  • 使用 withXxx 形式的词作为高阶组件的名称。


  • 接口命名前面带上 I 表示 interface


interface IProps {}interface IState {}


11. 类型断言


// badfunction getLength(something: string | number): number { return something.length;}
// index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.// Property 'length' does not exist on type 'number'.
// bad function getLength(something: string | number): number { if ((<string>something).length) { return (<string>something).length; } else { return something.toString().length; }}
// goodfunction getLength(something: string | number): number { if (typeof something === 'string') { return something.length; } else { return something.toString().length; }}



12. interface 声明顺序


日常用到比较多的是四种,只读参数放第一位,必选参数第二位,可选参数次之,不确定参数放最后。

interface iProps { readonly x: number; readonly y: number; name: string; age: number; height?: number; [propName: string]: any;}

13. ts 好用的相关工具泛型


  • Record<string,any> 用这个来声明对象结构的类型


用于定义一个 javascript 的对象,key 是字符串,value 是任意类型
const people:Record<string,any> = { name: 'chengfeng', age: 10}

  • Partial 作用是将传入的属性变为可选项.


interface iPeople { title: string; name: string;}
const people: Partial<Todo> = { title: 'Delete inactive users',};定义的结构可以是接口iPeople的任意key

  • Readonly 作用是将传入的属性变为变成只读


interface iPeople { title: string; name: string;}
const people: Readonly<Todo> = { title: 'todo list', name: chenfeng;};
title name属性就是只读的了

  • Required 的作用是将传入的属性变为必选项


interface iPeople { title?: string; name?: string;}
const people1: Props = { title: 'ts' }; // OK
const people22: Required<iPeople> = { title: 'ts' }; // Error: property 'name' missing



14. ts 一些好用的小 tips


  • keyof

interface iPeople { name: string; age: number}
type T = keyof iPeople // -> "name" | "age"


  • in


type Keys = "a" | "b"type Obj = { [p in Keys]: any} // -> { a: any, b: any }

15. 规范其他


  • 不要使用 var 声明变量


  • 不会被修改的变量使用 const 声明


  • 去除声明但未被引用的代码


  • 禁止在代码里使用 debug


  • 不允许有空的代码块



16.  初始 state 


仅当初始 state 需要从 props 计算得到的时候,才将 state 的声明放在构造函数中,其它情况下使用静态属性声明 state,并且一般情况下不要将 prop 传给 state。


constructor (){ this.setState({ people: this.props.people })}
state: IState = { people: {},};

17. 渲染默认值


  • 添加非空判断可以提高代码的稳健性,例如后端返回的一些值,可能会出现不存在的情况,应该要给默认值.


render(){ {name}}

render(){ {!!name || '--'}}

  • 还有一种情况,就是本来后端应该返回一个数组给你,但是数据库取不到数据,可能后端给你返回了null,然后前端 null.length。这样就gg了。


// badconst { list, totalCount } = await getPeopleList(keyword, page, pageSize);list 可能是 null 或者 undefinedlist.length 将直接导致前端报错
this.setState({ status: STATUS.READY, apps: list, total: totalCount, page: page,});

// good const { list, totalCount } = await getPeopleList(keyword, page, pageSize);this.setState({ status: STATUS.READY, apps: list || [], total: totalCount || 0, page: page,});


18. 不确定的属性,最后却疯狂的用... 访问不存在的属性


例如一些地方,不确定这个变量里面到底有什么,但自己觉得有,就疯狂的...,最明显的就是后端返回了一个对象给你,前端拿到之后判断都不判断直接data.dataList.forEach()

const data = await getPeopleList(keyword, page, pageSize);data.dataList.forEach()

const data = await getPeopleList(keyword, page, pageSize);if (data && data.dataList && Array.isArray(data.dataList) { data.dataList.forEach() }

19. 数据格式转换


  1. 把字符串转整型可以使用 + 号


let maxPrice = +form.maxPrice.value;let maxPrice = Number(form.maxPrice.value);

  1. 转成 boolean 值用 !!


let mobile = !!ua.match(/iPhone|iPad|Android|iPod|Windows Phone/);


20. 判断条件真假


js 中以下为假,其他情况为真

  • false

  • null

  • undefined

  • 0

  • '' (空字符串)

  • NaN


21. 简单组件可以使用函数代替


// badclass Listing extends React.Component { render() { return <div>{this.props.hello}</div>; }}
// goodfunction Listing({ hello }) { return <div>{hello}</div>;}

22. 对于常用的属性进行缓存


// badthis.props.app.openid;this.state.time
// goodconst { app } = this.props;const { time } = this.state;console.log(app.openid)

23. input 输入框使用 trim()


// badlet searchContent = form.search.value;
// goodlet searchContent = form.search.value.trim();

24. 使用 location 跳转前需要先转义


// badwindow.location.href = redirectUrl + '?a=10&b=20';
// goodwindow.location.href = redirectUrl + encodeURIComponent('?a=10&b=20');


25. 使用 react-router


// badimport { withRouter, RouteComponentProps } from 'react-router-dom';
export interface IProps extends RouteComponentProps<any> {}class App extends React.Component<IProps, AppStates> {}export default withRouter(App);

// goodimport { withRouter, RouteComponentProps } from 'react-router-dom';
class App extends React.Component<IProps & RouteComponentProps<{}>, AppStates> {}export default withRouter(App);


26. 同时开发,数据请求 api 目录 git 冲突目录方案


  • 在 api 目录下新建一个目录,目录对应一级 tab,这个目录内放置一个 index.js ,最后把二级 tab 组件所使用的 api 请求都在这个 index.js 内引入。


// 目前
|- api |- pageA.ts |- pageB.ts
// 建议
|- api |- pageA |- index.js |- aaa.js |- bbb.js |- pageB |- index.js |- aaa.js |- bbb.js |- ccc.js

27. 组件嵌套过深


  • 组件一般不要超过三层,最多四层,层级过深可能会导致数据传递过深,在做一些颗粒度比较细的操作的时候,处理起来较为繁琐,可以使用 redux 等状态管理工具替代。


28. 代码过滤掉你没考虑到的情况


  • 例如一个函数,你只想操作字符串,那你必须在函数开头就只允许参数是字符串。


function parse (str:string){ if (typeof(str) === 'string' ) {
}}

29. 业务代码里面的异步请求需要 try catch


  • ajax 请求,使用 try catch,错误提示后端返回,并且做一些失败后的状态操作例如进入列表页,我们需要一个 loading 状态,然后去请求数据,可是失败之后,也需要把 loading 状态去掉,把 loading 隐藏的代码就写在 finally 里面。


getStudentList = async () => { try { this.setState({ loading: true, isEmpty: false }); await getStudentList({}); this.setState({ loading: false, isEmpty: true }); } catch (e) { // TODO console.log(e) } finally { // 失败之后的一些兜底操作 this.setState({ loading: false, isEmpty: true }); }};

30. setState 有三种用法


// 对象this.setState({
})
// 函数,一般是用于在 setState 之前做一些操作this.setState( () => { // TODO console.log('') return { a:300 } })
// 第二个参数,一般是用于在 setState 之后做一些操作this.setState({ a:300}, () => { // TODO})


31. setState 可能是同步的


  • setState 在 react 里的合成事件和钩子函数中是 “异步” 的。


  • setState 在原生事件和 setTimeout 中是同步的。


32. 不要在 setState 前面加 await


  • setState 前面也是可以带 await 的,会变成同步设置状态,但这是一种巧合,不确定未来哪个版本就不支持了,为了遵循 react 框架的设计原则,我们使用回掉函数的形式。


// badfunc = async (name, value, status) => { await this.setState({ name }); // TODO};
// goodfunc = (name, value, status) => { this.setState( { name }, () => { // TODO } );};

33. 阻止事件默认行为


  • 在 React 中你不能通过返回 false 来阻止默认行为。必须明确调用 preventDefault 。



34. 在 componentWillUnmount 里面去除副作用的函数


  • 清除 EventListener

  • 中止数据请求

  • 清除定时器


35. key


  • 对于组件中的 key 优化,起到最大化重用 dom


//badthis.state.dataAry.map((item, index) => { return <span key={index} />;});
//goodthis.state.dataAry.map(item => <span key={item.id} />);


36. for-in 中一定要有 hasOwnProperty 的判断(即禁止直接读取原型对象的属性)


//badconst arr = [];const key = '';
for (key in obj) { arr.push(obj[key]);}
//goodconst arr = [];const key = '';
for (key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { arr.push(obj[key]); }}


37. 第三方库函数的使用


  • 用 try catch 包裹,防止第三方库的出现错误,导致整个程序崩溃


/* * Echart 用于代绘制图表,但当其自身发生错误时,可能影响到业务代码的执行 */// badconst iniDom = document.getElementById('init-container');const echartObj = echarts.init(iniDom);this.setState( { echartObj }, () => { const { echartObj } = this.state; // 更新图表 echartObj.setOption(CHART_CONFIG, true); });
// goodtry { const iniDom = document.getElementById('init-container'); const echartObj = echarts.init(iniDom); this.setState( { echartObj }, () => { const { echartObj } = this.state; // 更新图表 echartObj.setOption(CHART_CONFIG, true); } );} catch (error) { // TODO}

38. 防止 xss 攻击


  • input,textarea 等标签,不要直接把 html 文本直接渲染在页面上,使用 xssb 等过滤之后再输出到标签上;


import { html2text } from 'xss';render(){ <div dangerouslySetInnerHTML={{ __html: html2text(htmlContent) }}/>}

39. 在组件中获取真实 dom


  • 使用 16 版本后的 createRef() 函数


class MyComponent extends React.Component<iProps, iState> { constructor(props) { super(props); this.inputRef = React.createRef(); }
render() { return <input type="text" ref={this.inputRef} />; }
componentDidMount() { this.inputRef.current.focus(); }}

40.  减少魔法数字


  • 写代码的时候尽量减少一些未知含义的数字,尽量用英文单词。例如 type === 0 的时候做了一些操作,让人不知所以然。


// badif (type !== 0) { // TODO}
// goodconst STATUS: Record<string, any> = { READY: 0, FETCHING: 1, FAILED: 2};
if (type === STATUS.READY) { // TODO}
// bestenum STATUS { // 就绪 READY = 0, // 请求中 FETCHING = 1, // 请求失败 FAILED = 2,}

41. 如果需要优化 react 性能(一般用不到)


  • 如果组件的 state 和 props 都是简单类型,可以继承 PureComponent 而不是 Component

import { Component, PureComponent } from 'react';// badclass Message extends Component { render() { return <span>{this.state.message}</span>; }}
// goodclass Message extends PureComponent { render() { return <span>{this.state.message}</span>; }}

  • 重写 shouldComponentUpdate 方法,在 shouldComponentUpdate 里面根据 state、props 是否有改变来判断是否需要重新渲染.如果组件继承了 PureComponent 就没必要再重写 shouldComponentUpdate 方法

import { isReactPropsEqual, isReactStateEqual } from '@fe/common/lib/equal';shouldComponentUpdate(nextProps:IProps, nextState:IState) { if (isReactStateEqual(nextState,this.state) && isReactPropsEqual(nextProps,this.props)) { return false; } return true;}



42. Event 事件对象类型


很多小伙伴用了很久的ts,都不知道常用 Event 事件对象类型:

ClipboardEvent<T = Element> 剪贴板事件对象

DragEvent<T = Element> 拖拽事件对象

ChangeEvent<T = Element> Change 事件对象

KeyboardEvent<T = Element> 键盘事件对象

MouseEvent<T = Element> 鼠标事件对象

TouchEvent<T = Element> 触摸事件对象

WheelEvent<T = Element> 滚轮事件对象

AnimationEvent<T = Element> 动画事件对象

TransitionEvent<T = Element> 过渡事件对象

import { MouseEvent } from 'react';
interface IProps { onClick(event: MouseEvent<HTMLDivElement>): void;}

43. 使用私有属性取代 state 状态


对于一些不需要控制 ui 的状态属性,我们可以直接绑到 this 上, 即私有属性,没有必要弄到 this.state 上,不然会触发渲染机制,造成性能浪费 例如:请求翻页数据的时候,我们都会有个变量。

// badstate: IState = { pageNo:1, pageSize:10};
// good queryParams:Record<string,any> = { pageNo:1, pageSize:10}

44. 代码细粒度的思考


总结四句话。

我们在写组件或者函数的的时候,工具函数和业务逻辑抽离,表单校验和业务抽离、事件函数和业务抽离,ajax 和业务抽离。 

例如有些页面是通过 location.href 跳转的,我们有些业务逻辑等都是放到 didmountMount,但是后期改需求,可能要用 react-router 进行跳转,可能要改的逻辑就会很多了,所以函数抽离出来,需求更新就少改一点代码。

 如果还不确定如何划分函数的细粒度,我有个建议。使用过两次以上的代码,要抽离组件或者函数,两次的可以不用。


45. if else 等判断太多了,后期难以维护


个人觉得 if else 嵌套深看起来也不会太难受,难受的是,项目迭代久之后,自己都忘记曾经写过这些代码,而且类型多或者不确定有什么类型,是否后期还会加的情况下,改起来就非常复杂了,而且很容易踩坑和背锅。 

用配置取代 if嵌套,大概就是抽离一个 config.ts 出来,里面放一些配置。

例如你的业务代码里面,会根据不同 url 参数,代码会执行不同的逻辑./info?type=wechat&uid=123456&const qsObj = qs(window.location.url)const urlType = qsObj.type// bad if (urlType === 'wechat') { doSomeThing()} else if () { doSomeThing()} else if () { doSomeThing()} else if () { doSomeThing()}
// good config.tconst urlTypeConfig: Record<string, typeItem> = { 'wechat': { // key 就是对应的type name: 'wechat', show: ['header', 'footer', 'wechat'] // 展示什么,可能是异步的 pession: ['admin'], // 权限是什么,可能是异步的 }, 'zhifubao': { // key 就是对应的type name: 'zhifubao', show: ['header', 'footer', 'zhifubao'] // 展示什么,可能是异步的 pession: ['admin'], // 权限是什么,可能是异步的 },}
// 业务逻辑const qsObj = qs(window.location.url)const urlType = qsObj.typeurlTypeConfig.forEach(item => { if(urlType === item.type) { doSomeThing(item.show) }})

46. 不要使用 renderXXX,要使用函数式组件


发现团队一些小伙伴为了减少 render 函数里面的代码量,会把一些元素拆分到函数里面。

// bad renderHeader = () => { return (<div />) } renderBody = () => { return (<div />) } renderFooter = () => { return (<div />) } render(){ return( <div> renderHeader() renderBody() renderFooter() </div> )  }

更好的办法,是用函数式组件取代在当前组件里面写方法:

// good function RenderHeader(props) = { return (<div />) } function RenderBody(props) = { return (<div />) } function RenderFooter(props) = { return (<div />) }class Component extends React.Component<iProps, iState>{ render () { return( <div> <RenderHeader /> <RenderBody /> <RenderFooter /> </div> ) }}


47. a 标签安全问题

使用 a 标签打开一个新窗口过程中的安全问题。新页面中可以使用 window.opener 来控制原始页面。

如果新老页面同域,那么在新页面中可以任意操作原始页面。如果是不同域,新页面中依然可以通过 window.opener.location,访问到原始页面的 location 对象

在带有 target="_blank" 的 a 标签中,加上r el="noopener" 属性。如果使用window.open 的方式打开页面,将 opener 对象置为空。

var newWindow = window.open();newWindow.opener = null;

48. void 0 替代 undefined


clearSessioin = () => { req.session.userName = undefined; req.session.userName = void 0}

49. 前端不要操作 cookie


在做一些前后端鉴权的时候,后端应该开启 domain、secure、httponly 严格模式,禁止前端操作 cookie,防止 csrf 攻击。


50. 代码检查插件


我们可以使用构建工具继承 husky、eslint、tslint、lint-stage、prettier 来规范代码。

  • eslint-config-prettier

  • eslint-plugin-prettier

  • eslint-plugin-react

  • tslint-react

  • tslint-plugin-prettier

  • tslint-config-prettier

  • 团队开发工作流


参考


  • airbnb

  • imweb 代码规范

  • 如何无痛降低 if else 面条代码复杂度

  • 你真的理解 setState 吗?


作者:乘风gg
https://juejin.im/post/5ce24f8ae51d45106477bd45#heading-0


往期精文


Vue.js 作者在 VueConf 2019 上海关于 Vue3.0 演讲视频

     Vue + TypeScript + Element 项目实战及踩坑记


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