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上海当代艺术馆创意总监陆蓉之:互联网时代被饿死的艺术家都是伪艺术家|混沌研习社1月9日演讲实录

2016-01-10 陆蓉之 混沌研习社

1月9日,混沌研习社2016年第一课《工业设计的创新之美》,上海当代艺术馆创意总监陆蓉之登上讲台,带来《数字时代里的五感设计课题》。


上海当代艺术馆创意总监陆蓉之说,艺术的创作并无章法可循,创作者所选用的媒介决定了他们创造的途径。艺术的欣赏更不是曲高和寡,在这个流量为王,人人发声的时代,被饿死的艺术家都是伪艺术家。


点击下方图框,可听陆蓉之演讲精彩语音片段:


演讲人|陆蓉之(上海当代艺术馆创意总监)


我今天要和大家说的是数字时代里的五感(FIVE SENSES)设计思路。


五感是什么?视觉、听觉、味觉、触觉、嗅觉,我们作为人类,和动物最大的不同就是透过五感,带给我们喜怒哀乐。


五感之中最容易被记载的是视觉

由此诞生了绘画、雕塑和无声电影

传统工业设计更专注于视觉设计


今天我们对于所有事物的感知其实是一个漫长的过程。在旧石器时代的洞穴墙壁上面,我们发现了原始人的手掌痕迹,原始人用视觉和触觉来记录自己对世界的认知。


西方的歌剧,他整合的不仅是音乐,也包括了视觉上戏剧性的演出,是多重组合的艺术形式,但是听觉是很难记录的,所以歌剧最终还是以乐谱的形式留存至今。


到了工业革命的时候,照相机、摄影的发明使人们摆脱了手工绘画记录的苦役,因此我们有了更快捷的新闻传播。



所有的发明都不是一日间突然蹦出来的,连续的拍摄电动的是电影动画的来源。当时为什么要拍这个?是因为有人想知道为什么马儿奔跑时是不是四只脚全都是离地的,所以有时候的好奇可以带来不可思议的发明。


工业设计的理念从什么地方来?因为人们想把工业生产的产品做得更精致更美观。所以说设计的概念是因为你需要他的功能,需要在生活中用到它才会产生。


当时的工业设计师的设计方向不像今天行业类别分得那么清楚。工业设计大师雷蒙德·洛威(Raymond Loewy)有很多杰作,他设计的LOGO包括火车、汽车、家具、可口可乐、轮船等等,里面有很多我们所熟知的品牌形象。



我们可以看到由于记录手段的有限,传统的工业设计更多地采用了色彩、线条、比例等等视觉思路进行开发。


数字时代如何打造工业设计

借助五感思路法

培养对艺术“与时俱进”的敏感性


然而我们说今天进入了互联网时代,当艺术和电脑计算机相结合,产生了很多种新品类的艺术设计,软件艺术、虚拟艺术、数字音乐等等。在数字时代我们可以借由五感的延伸发掘工业设计的更多思路。


  • 味觉 TASTE


我们中国有一个很火的节目叫《舌尖上的中国》,所以第一个要看的是味觉。人类文明的进展带给我们越来越多的要求,所以我们看到食品的摆盘上面有更多的要求。


这样的装置艺术全部都是用食材、食物所做的,所以什么叫做设计,设计就是想象别人想不到的。


  • 嗅觉 SMELL


下一个就是所谓的嗅觉,你们看到这样的一个景象的时候在你们脑海里浮现的嗅觉是什么?一股清香的感觉,完全没有雾霾的嫌疑。这是瑞士的一个岛,上面是岛上花园的花朵,在那里闻到的味道,我才知道为什么这么多有钱人想去瑞士。



我在比利时读书的时候,宿舍没有浴室的。后来我才知道法国很多国家是没有浴室的。法国香水味什么这么有名,因为他们真的不洗澡。后来我也养成了一

个习惯就是出门前一定要喷香水,不喷香水不出门。




同色系的香水瓶放在一起,这个时候我们对香水的感觉就发生了改变。


当我们看到蓝色的香水的时候,你们会觉得香水的味道是怎么样的?应该是比较清新淡雅的味道。当我们看到绿色的时候会想到植物的味道,所以颜色可以主导我们对很多事物的认知。




其实很久之前艺术家们已经在做跨界。例如香水瓶采用猫的造型,你们会发现不仅仅是造型,像麦当娜的香水、LADYGAGA的香水都是黑色的。


  • 听觉 SOUND


所谓五感理念最容易打动人的就是听觉,音乐可以打动人,可以让人笑可以让人哭,听觉对我们来说是很大的幸福,可是有些画家不死心,爱德华·蒙克(Edvard Munch)的《呐喊》非要把听觉的感觉画出来,可是你们听见了吗?没有办法听见对吧。所以在所有的艺术表现形式里面声音的记录是最困难的。



这是另外一个日本艺术家的作品,坐在空间里面带上耳机,你就可以听到他们录的声音,像这样的一个用灯箱的方式呈现不同的颜色,随着音乐的节奏颜色会变换,如果没有音乐的时候就是一个图画。


  • 视觉 SIGHT


我们在今天会看到越来越多的艺术品用灯光创造,以前农业时代的社会,日出而作日落而息,现代社会人们对光线的敏感不如从前,但是光线仍然是21世纪非常重要的艺术原材料。



阿凡达。在变成阿凡达之前的人类是一种状态,在阿凡达之后的人类是另外一种状态。阿凡达的电影让我们知道人类的存在除了真实的个体之外,还有一个介于虚拟和真实之间的存在,就是阿凡达。


将来每一个人都会有一个自己的阿凡达,现实的我个子矮腿短,但是我所有的缺点都可以在阿凡达身上得到校正。所以在今天的世界,我们每个人都可以在虚拟和真实间活出自我。



看过《少年派》这部电影的人应该很多了。李安在拍这部电影的时候花了很多的心血,在阿凡达里面,虚拟的就是真的虚拟了,可是李安的少年派他把真实和虚拟的界限都做没了。



我认为是科技创造了人类视觉分水岭。现在的年轻人有许多都是用电脑绘图,他们所创造的世界,基本上是全然虚拟的,基于这样的技术,我们才可以享受从真实到完全虚拟的这样一种视觉之旅。


  • 触觉 TOUCH


在下一步接触到的就是触觉了,我非常喜欢有机会就去摸东西,我很高兴自己是个女生,因为作为一个女生可以自由地去碰触很多东西。


在五感里面我们的触觉是最被压抑的。视觉每天都可以看到,听觉我们也可以听到,嗅觉我们想问就可以问了,只有我们的触觉是被高度压抑的。



这幅图就是一个球的球面,也是在威尼斯双年展里,大部分的作品是不可以触摸的,但有些艺术家也特地做出了可以给你触摸的作品。


所谓的产品设计和我们环境的需求是不断的在改变的,我们做的越来越多的工业化的设计,也需要培养对艺术“与时俱进”的敏感惯性。


艺术的创作并无章法可循

创作者选用的媒材决定了他们的创造路径

这是一个人人可做设计的时代


艺术的创作并无章法可循。创作者所选用的媒材决定了他们创作途径,每一种媒材的使用一定有方法和技术的要求,完成这些要求,就可以达到创造的目标。


传统的艺术创造太拘泥于对基本功底的修炼,然而今天真正拥有绘画、雕塑功夫的人还有多少?因此我认为应该开发不同的素材来鼓励大家的创作,只要是有才华的人一定会显露出来。


有人说,艺术和商业是背道而驰的,今天我想说我们都受过高等教育,应该有自己的见解。


现在是什么时代?现在是一个流量为王,众人点赞就是了不起年代。一个好玩的事瞬间可以引爆话题。如果你觉得自己做的好东西谁也不理你,不能证明人家没眼光,而是你自己不行。


所以所谓的艺术家困境最大的问题是源于他没有本事。我写了一篇文章在网上发出来的《你凭什么叫自己艺术家》。如果你是会计师你有标准的执照,你是医生应该有行医的资格证书。可是你当艺术家,你画出来的人像狗,你说我是搞抽象的,这个不会有人来买账。


今天当代艺术的困境就是没有本事的伪艺术家太多。并且自己认定了跟商业妥协就不是艺术家,你要卖作品就是跟商业妥协吗?所以我建议所有的学艺术的人不要抵触商业,现在大众教育水平今非昔比了,还是有很多人可以欣赏你们的作品。


*本文根据陆蓉之在混沌研习社的课堂内容整理而成,欢迎转发分享,网站或期刊转载请联系warmly11。




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