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犬校问答:用户勋章和等级系统是不是过时的设计?

2018-03-13 黄埔犬校私密社区 产品犬舍

提问:在 2017 年,用户勋章和等级系统是不是过时的设计?这种 Web 时代特别常见的东西,在 APP 时代已经日趋式微。

cicada:

自问自答。

勋章这种东西,常见于社区冷启动的时候,用虚拟奖励来刺激用户活跃度。Web 时代论坛盛行,再加上搜索引擎的导流效果出色,数以万计的社区拔地而出。但到了 APP 时代,社区做一个死一个,死得飞快,等不到虚拟奖励起效果,尸体已经凉透了。

这是其一。

其二,经过了 Web 时代的市场教育,APP 时代的用户对虚拟奖励的阈值越来越高,产品方也意识到,只有“互动“才是最可靠,最长效的用户激励。花大力气研发勋章系统,用户玩几天就腻了,划不来的。

历史上,foursqure 在勋章系统的创新上产生了巨大的收益,这取决于两点,一是玩法多变,拿勋章成为了一种游戏方式;二是系统简洁,勋章被放在特别醒目的位置上。

2011 年,我在网易摄影社区复刻了 foursqure 的勋章系统,也引入了多变的玩法,结果惨败。原因主要是系统复杂,勋章只是摄影社区中很小的一部分,并不受人重视。但是对 2011 年的 foursqure 来说,勋章占到了系统 1/3 的权重,以及页面 1/2 的比例,用户想不重视都难。

同年,新浪微博腾讯微博都大搞勋章,在大平台上产生了一定的自嗨和攀比效果。但玩法单一,后来沦落为广告创收工具,以及在系统中占比太小,最终双双放弃。

即便是玩勋章玩出花来的 foursqure,大约一年后,用户也腻味了,渐渐放弃了勋章系统。说明只有“互动“才是最可靠,最长效的用户激励。foursqure 靠勋章起家,互联网史上仅此一例,不可复制。 

接着说用户等级。

用户等级如果不附带实际的权益,那就和勋章没两样。我们谈用户等级,一开始就要从特权入手,把特权想清楚。这个特权一定是用户能长期感知,长期受益的东西,比如微博加 V;或者是用户感知不强烈,但能让系统长期受益的东西,比如区隔新用户与老用户,提高审核系统效率。

相比勋章,用户等级在现在更常用得多。给老用户一些特权(比如和审核相关),给资深用户一些特权(比如和展示相关),给 KOL 一些特权(比如和流量分发相关),都是社区产品常见且好用的手段。

但在电商方面,用户等级往往是失效的。因为电商从一开始就把价格压到最低,设计特权的空间非常小,小到用户无法感知。比如我在携程得买——印象里是一个天价的商品,才能换回来“寄送发票免邮费“的特权……淘宝京东的用户体系印象里也是形同虚设。

形同虚设,不如不设。当然,电商老板在产品端爱跟风,爱凑热闹,爱外行指导内行,也是没有道理可讲的事情。

另一个不太好的例子是微博的用户等级,没有任何特权,唯一的价值是显示“我是一个老用户“,继承了 QQ 等级的思路。这也有一些效果,但论资排辈不是好的社区价值观。在这一点上,知乎就做得特别好。


zoey:

我觉得游戏和 app 还是不太一样的,游戏的等级决定了游戏角色的实力,游戏里的成就系统也增加了玩家的胜利意识并激发内在动机。而往往给的奖励也是比较丰厚的(比如独特的道具或者装备)

在我看来,app 中的勋章和游戏中的成就还是很不同的。论坛的时候勋章很明显的挂在用户头像下面,每条评论都能看到,会带给用户一种成就感。我高中的时候也曾经热衷于收集某个论坛的勋章来着。但是现在的情况是没有给用户带来什么实际收益。


suer:

先来结论,对于社区来说,是过时了;但是对于游戏来说,不过时;电商来说,看特权。

首先,勋章和等级系统都是划分阶级的工具,然而社区是越来越去中心化的,对于游戏来说,阶级却是游戏的「生态系统」,它能促进消费和竞技的攀比。

其次,勋章系统在感知上来说不够直接,相比于传统社区大牛身上的数十勋章,知乎上的「赞数」、「被收藏数」,和微博的粉丝数能让用户更直观地了解谁是大牛和他究竟有多牛。赞和收藏等操作可以说是一种深层次的「互动」。

最后,如银叔所说,用户收益高低对勋章、等级系统影响很大。在 PC 外设论坛的日子里,我存了 2 年的勋章,还不如一篇置顶帖的收益高;京东的 plus 会员,我观察了 2 个月都没舍得买,除了购物返京豆多一点,其它跟我的钻石会员没啥区别。


xiaodong:

非常赞同银叔说的勋章里的其二,“产品方也意识到,只有“互动“才是最可靠,最长效的用户激励。”,所以应该是勋章从 PC 时代的运营激励属性转变为了 APP 时代的产品设计属性。

PC 时代的运营激励属性,鼓励用户去分享,去创作来获得勋章,整个体系是为了运营服务的,而在 APP 时代,一方面玩法太过时了,另外就是市场的成熟,现在冷启动一个社区产品要比五年前困难几十倍,所以 APP 时代运营更多的是资源的真实投入,用户希望真真实实得到东西。

但是个人觉得勋章并没有过时,只是转变为了产品设计的一部分。这里做的最好的就是 Keep,第一次打卡,连续多少天打卡,累计打卡多长时间,这些勋章,一方面是用户在产品使用过程中成长的记录,另外对于用户来说也是可以炫耀的内容,比如看到有人在微博上炫耀多少分钟还是觉得很牛的,是从产品设计方面实施的用户激励。游戏依然,经过打怪,升级,获得的勋章是你成长记录,也是你的实力炫耀,别人看到会觉得你牛。

APP 时代的勋章,感觉更适合那种在整个过程中有实际连续付出的产品,是整个成长过程的记录,比如微信读书,每周看到推送的同一个小伙伴读书都是第一,还是很羡慕的,希望自己也多读点书拿个第一。


黑蚂蚁:

过时的不是勋章这种形式,而是之前勋章背后所代表的价值和意义。如果勋章能代表一个人产生内容的质量和值得炫耀的东西,就不会过时。

Web 时代的勋章代表的是用户的活跃度,以及用户使用产品的资历,而活跃度和产品使用的资历都不是现在用户所关心的,例如,QQ 太阳月亮的等级,太阳月亮代表用户登陆的时长,现在没人会在意你用了一款产品的时长吧。


zzzzzzk:

我目前比较偏激的想法是:什么产品都应该上等级和勋章。

先说小公司或冷启动阶段,其实很多时候都是在争那个位数的百分比。等级和勋章对小公司来说是代价“可以”特别小的特性--前期不需要一个完整人力去运营。前阵子面试一个大厂的游戏产品经理,他跳槽去一个日活十几万的社区产品,他就做了一个事情,给原创者增加一个原创的勋章,原创率就上升了 50%,刨除吹牛的成分、刨除其它因素的影响,要是我也会决策做这一个事情,代价并没有很大,收益至少不会是负数。

再说大公司或运营较长时间的产品,考虑到有那么多人力,做等级和勋章也未尝不可。大用户量级一定会覆盖到那些在意的新用户,老用户也需要多多少少一点长期忠诚的回报,我都不求特权,连勋章都不肯给我?我觉得问题主要在于:很难量化这部分用户的爽,反而比较容易先入为主的是我自己(看客)看不看重这个,导致优先级看来较低。

再说点别的,好像题干没有提及“签到”,应该是一个事情。前阵子公司来了个产品运营大牛(他不论是在大厂时的业务突破、还是自己创业、加入一个小公司,都是战功赫赫,鲜有败绩),他提了的一个点:“为啥还没做签到?第一个版本就应该做签到。”他自己做电商产品的时候,签到带来的交易量提升非常显著。


ego_:

看到问题,我首先在想的是“做勋章和等级究竟是在做什么?”——用户激励。

几位都提到了互动,这是大多数线上玩法的根基,根据不同的产品形态,也有内容产出等等。促进这些行为是用户激励体系希望解决的问题。

而个人观点是,做一套用户激励体系出来的关键是你要能有相应的服务、资源去给你所打造的这个玩法赋值。激励总体来看可以分为物质和虚拟,以及两者相互结合、转化的方式。勋章和等级,可以归纳为用户荣誉系统,这样来看的话,类似的手段还有排名、积分…而大家提到的特权,其实是介于两者之间的定位,比如天猫的极速退款。

拿犬校举例好了,希望运营者别介意哈 ^_^  纯银之前提到牧羊犬就是犬校的荣誉身份,那么让用户去争取它的,可能是它的一些显性、隐性的价值:

【a】犬校是一个我高度认可的社区,那么牧羊犬就是一种自我价值实现;

【b】犬校未来的 job 版块能为我带来工作机会,这是显性价值;

【c】犬校成为了国内最顶尖的产品社区,犬校背书的荣誉身份能为我带来更多的隐性价值 blabla……

以上面 3 个案例来看,犬校能做到 a,但是还不具备 b、c 这样的赋值能力。正因为如此,自发性驱动的成员产出优质内容,成为牧羊犬,就是基础的荣誉。满足了 a,但是如果达不到部分成员的自我实现阈值或者说他们并不在乎,就做不到激励的效果。

所以,我的最终结论是,如果你能为这套玩法赋值并驱动用户为之努力,就值得做。


cuisaihu:

我理解的用户等级和勋章是一个非常好、非常有效的反馈,这个在游戏中发挥到了极致。你随便打一下就会给你掉一堆东西,就会升级很快,这种反馈刺激是很强的。当然,产品也可以直接拿产品的核心来刺激反馈用户,比如抖音、快手。


whitebears:

自己从事电商行业,做了签到和用户等级功能。从平时生活出发,电商的用户等级感知度不高,签到功能也很少用,但是实际签到功能上线后,签到功能比活跃用户的比例还是很高的。而用户等级,自己的体会是,定义用户等级,用户等级的隔离,用户权益的划分同等重要,特别是用户等级的定义,自己和交流的同行都说的不是很清楚。


hugetaro:

有一个疑问。以 ucg 为核心内容的产品,用用户等级和勋章成就来识别内容质量是不是很困难。透明的规则很容易被刷。


xiaodong:

@hugetaro UGC 的内容质量应该不是简单的可视化可以衡量的,比如多少字多少图,规则是最模糊得,更多的是人工界定,比如旅游游记的优质和精华,论坛帖子得精华,这些都是版主或者官方人员来界定质量给予勋章。还有就是高质量的内容可以成就一个人的高等级,但是反过来并不是一个高等级的人发的东西都是高质量。

 

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