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平手!Epic对抗苹果首次听证会回顾

东西文娱 东西文娱 2022-06-11

编译EW 研究| 王梓笛

审阅颜巍

联系ewresearch@yingzaotimes.com


导读

 

Epic与苹果的诉讼在周一举行第一次听证会,这是初审的初步听证会,目的只是为了查看是否应立即强迫苹果恢复Epic开发人员权利,而法院则需要确定该公司是否应在审判期间暂时恢复Epic的特权。


法官Yvonne Gonzalez Rogers裁定,苹果不能终止Epic使用苹果开发者帐户。裁定也同样指出,苹果并不需要将Fortnite在AppStore上架,部分否决了Epic临时限制令的请求。

 

Epic此次向科技巨头发起挑战是反对苹果政策的最新行动。近期,越来越多的公司对苹果抽成制度表示不满,媒体表示,这是对反垄断的斗争,无论Epic最终是否能够成功,对于苹果来说都是一次打击。


但9to5mac也分析,在这场纠纷中,无论最后结局如何,对于Epic来说都不会有什么损失,如果Epic妥协,也只是取消了直接付款选项,然后又回到了App Store。它可能会损失一些中期收入,但是通过纠纷中的所有宣传,以及通过将消费者视为公司的重要组成部分将会为Epic树立良好的声誉,在用户心里留下为用户考虑的良好形象,这很可能为Epic带来更多的好处。


有媒体称,Epic可能从迪斯尼那里学到了这一策略,后者去年与索尼终止了关于蜘蛛侠电影的收益分成谈判,索尼拥有这部电影的版权。当迪斯尼没有获得半数分成时,便传出了不再提供蜘蛛侠电影的消息。这一消息一出,粉丝们便对索尼进行围攻,直到索尼最终默许了迪斯尼并提供了25%的价格。

 

 

  

诉讼结果

 

法官在周一作出裁决,Epic必须遵守App Store规则才能将Fortnite在App Store上架,但Epic也获得了针对苹果关闭Unreal帐户的临时限制令(TRO),使得苹果不能终止Epic虚幻引擎使用苹果开发者账户。


禁令听证会定于9月28日举行。双方都希望在明年初进行审判。

 

法官在裁决中表示,Epic并不存在无法挽回的损失,而且Fornite的困境似乎是Epic制造的。法官解释说,Epic可以选择更新应用程序,以删除替代的付款方式,并在继续与苹果公司进行法律诉讼时遵守苹果的规定,决定不修复该应用程序以及该决定导致的任何伤害将由Epic自行承担。

 

法官还解释说,Epic要求免费使用Apple平台是不合理的。


裁定表示,Epic Games向法院起诉,以允许它免费使用Apple平台,这使得Epic可以通过在这一平台上的每次购买赚钱。尽管法院预计专家会认为苹果公司30%的抽成是反竞争,但法院表示专家并不会建议免费方案,毕竟Epic Games也通过其产品赚钱。

 

不过,法官在处理虚幻引擎相关事宜时与Epic站在一起,称苹果与管理虚幻引擎帐户的Epic Games实体之间的合同没有遭到违背。法官表示,苹果选择采取严厉行动,并因此对非当事方和第三方开发商生态系统产生了影响。公众没有违反基本协议,同时迫切需要增加创造力和创新的途径。


Epic Games和Apple可以相互提起诉讼,但他们之间的纠纷不应对旁观者造成影响。

 

Epic对于Fortnite几乎没有追索赔偿的空间,它可以恢复不违反App Store规则的应用版本。正如法官解释的那样,Fortnite的困境完全是Epic自己的事。这并不意味着Epic的反托拉斯诉讼是没有根据的,也不意味着Apple不应考虑全面降低其Apple税。

 

事后苹果官方发布通告称赞法官的裁决,并表示,如果Epic Games决定取消直接付款选项并恢复现状,它准备欢迎Fortnite回来。


 

  

声援Epic的公司


Epic Games公开表示,它希望改变苹果移动应用商店的规则,使其对所有开发者都公平。它表示自己并未寻求赔偿或更优惠的条件。但是,如果苹果和谷歌下调30%的抽成,Epic Games都会从中受益。


在新闻发布会上,该公司表示已处理了总计超过16亿美元的直接付款,其中不包括iOS和Google Play的购买。来自安培的游戏分析师Piers Harding-Rolls告诉BBC,该公司每月在包括苹果的iOS在内的移动平台上产生数千万美元的收益。

 

包括音乐流媒体服务商Spotify以及Hinge和约会应用程序Match在内的公司发表了支持Epic的声明,Match指责苹果使用其不公平的政策来伤害消费者、应用开发商和企业。

 

也有新闻网站已经加入了Epic和Spotify,以抗衡Apple在App Store上的高额佣金。《纽约时报》、《华尔街日报》和其他主要发行商希望苹果将目前第一年订阅费用的佣金削减30%。Digital Content Next(DCN)首席执行官Jason Kint表示,苹果公司独特的市场地位极大地影响了新闻媒体继续投资高质量、可信赖的新闻和娱乐内容的能力,特别是与其他大型公司竞争。

 

微软也对Epic的做法表示支持。微软表示,取消Epic对Apple开发人员工具的访问权将带来灾难性的后果。一旦使用权被撤销,所有使用该引擎的开发人员将无法修复安全漏洞或修复错误,从而停止了对包括Microsoft Forza在内的多种游戏的支持。

 

微软Xbox第三方开发人员总经理Kevin Gammill表示,拒绝Epic对Apple SDK和其他开发工具的访问将阻止Epic在iOS和macOS上支持虚幻引擎,这会影响游戏开发人员对游戏的开发,同时使得正在开发的游戏处于极大的劣势。


 

  

海外游戏内购的普及

 

游戏内购近年来已成为游戏盈利的重要途径,此次Epic试图绕过苹果内购机制也是想要从游戏内购中盈利,但这会使得苹果受到损失,从而遭到苹果的反对。


几年前,大多数消费者都花40至60美元去商店购买光盘或盒式游戏。


但当下数字游戏的销量正在上升,其中付费游戏不断下降,被游戏内购所替代。


Research And Markets的数据指出,PC游戏市场按类型细分为游戏内购、数字和实体销售。游戏内购是PC游戏市场中最大、增长最快的部分。

 

PwC的数据则指出,2013年,实体游戏机和PC游戏的营收为63亿美元,远远超过了数字游戏下载以及游戏内购的47亿美元。2016年,数字游戏营收大幅上涨,约为68亿美元,而实体游戏收入为57亿美元。PWC预计,到2022年,游戏将加速向数字化转变,营收预计将超过110亿美元,而实体营收则为38亿美元。


而Newzoo的报告指出,视频游戏行业在2019年创造了1457亿美元的收入。游戏内购将占2020年总收入的74%,超过1170亿美元。免费游戏将是整体营收中最大的一部分。免费游戏已成为PC和手游的主要商业模式,在主机领域也越来越受欢迎。

 

Newzoo预测,到2023年,游戏内购将占年收入的77%,即1540亿美元。这最终将改变游戏开发和变现方式,其中包括在游戏商店中不断购买皮肤等物品和购买季度通票。几乎所有手游收入都来自游戏内购。游戏收入的98%是通过游戏内购产生的。Newzoo预测,在未来,这一比例将逐渐接近100%。

 

现如今,亚洲是全球最大的游戏市场,欧洲排名第二。中东和非洲等新兴市场的发展将会促进整体市场的发展。Newzoo预计,到2022年,这些地区的玩家人数将超过欧洲。


此前PC和主机游戏开发商和发行商似乎不愿意采用免费游戏+内购的策略,但是随后出现的Fortnite改变了这一情况。


Epic Games免费提供多人在线射击游戏Fortnite,吸引大量粉丝。


Fortnite成功吸引超过2亿玩家,2018年营收为24亿美元。它的巨大成功证明免费玩法和内购的模式可以运用在游戏主机和PC、以及轻量级手游主机和PC中。这就是为什么暴雪会将《守望先锋》转变为免费游戏的原因,这是一款运营3年的游戏,始终要求玩家购买实体或数字版本。EA的最新热门游戏Apex Legends是类似Fortnite的免费射击游戏。


根据Arm Treasure Data的调查,Fortnite玩家在过去一年中在内购和可下载内容上的平均支出约82美元。62%的受访者在扩展包上花了钱,使其成为最受欢迎的内容,但这里的平均支出仅为56美元。一半的游戏玩家还购买皮肤、服装和道具升级,这些费用平均为75美元。游戏币是最昂贵的,平均每位玩家花费98美元,尽管只有36%的受访者表示他们购买了视频游戏币。


作为电子竞技游戏的经典代表,反恐精英:全球攻势(CS:GO)也受益于内购模式。它在2012年发布的时候,售价为14.99美元。面对激烈的竞争,其玩家数量开始下滑,直到该公司推出了内购产品,这为游戏增加了全新的经济动力。在每局游戏结束时,玩家都会随机获得一箱武器,并且只能使用售价为2.49美元的钥匙打开。一旦打开箱子,玩家将获得多个随机武器或稀有物品。显然,内购的举措,导致了游戏人气的增加,并重新提高了其在粉丝中的声誉。


有研究指出,在竞技游戏中,游戏玩家最高额的账单是《英雄联盟》带来的,游戏玩家平均每年在可下载内容和内购上支出119美元。《侠盗猎车手》则平均获取117美元,其次是《堡垒之夜》和《反恐精英》,为97美元。

 

 

  

市场观点:内购模式符合流媒体订阅趋势是主流

 

免费+游戏内购可以提高玩家的满意度,也非常适合潜在的订阅趋势。

 

英国互动娱乐协会表示,付费游戏或免费下载并在游戏内付费,这一系列的商业模式为玩家提供多种选择。正在推出的新型订阅模式以及诸如季节通票之类的创新,为人们体验娱乐内容提供了更多选择和控制权。

 

而有分析机构表示,随着EA和Sony等公司发展游戏订阅流媒体服务,以及像Amazon这样的新竞争对手的加入,免费游戏将会和订阅模式结合,就像新的Netflix原创内容一样,支付一笔订阅费用即可玩新的游戏。借助流媒体服务,视频游戏开发商和发行商将获得版税。

 

Forbes的报道则更向前一步指出,随着内购方式的普及,游戏领域出现了B2B的机会。


目前,游戏商品的开发主要有两种方式,游戏开发人员要么自己创建游戏商品,要么聘请第三方为其提供产品。目前看来,第三方市场竞争并不十分激烈,只有少数第三方提供解决方案。例如,DMarket提供建立游戏商品的工具和平台。他们的平台于2019年8月进行了升级,增添了新功能,例如,用户无需花钱即可以旧换新。

 

在接下来的2-3年中,市场将需要B2B解决方案,这将为游戏开发者提供开发、构建和管理商品的工具。总体而言,第三方平台的出现不仅将有助于游戏行业的进一步发展,还将改善游戏体验。玩家现在可以享受游戏,交易游戏中的物品,甚至开展业务。

 

 

  

事件时间表

 

根据Macrumors的报道,纠纷时间线如下:

 

6月16日


Epic Games首席执行官Tim Sweeney向《华盛顿邮报》表示,iOS App Store的垄断仅保护苹果的利益,而不保护设备的安全性。

 

Sweeney引用《华盛顿邮报》的内容:苹果谈到了一个公平的竞争环境。对我来说,这意味着,所有iOS开发人员都可以随意处理付款,所有用户都可以自由安装任何来源的软件。为此,Epic 不会只为自己寻求特惠。

 

6月23日


Sweeney发推文表示,将iOS和Android打造为真正开放的平台,在第一方和第三方应用程序和商店之间建立真正公平的竞争环境,是确保竞争、健康和公平应用程序经济体系的唯一途径。

 

7月24日


Sweeney向CNBC表示,App Store是绝对垄断,他认为Apple通过对软件发行和软件变现的绝对垄断来控制并削弱整个生态体系。

 

8月13日


Epic Games在Fortnite应用程序中为iPhone和iPad引入了直接付款选项,允许玩家通过回避苹果的应用程序内购机制,以20%的折扣购买游戏币V-Bucks。此功能违反了Apple的App Store审查要求,该要求指出,提供游戏货币的应用程序必须仅使用Apple的应用程序内购机制。Android系统中的Fortnite应用也添加了直接付款功能,这也违反了Google Play商店要求。Apple将Fornite从App Store中移除。

 

随后,Epic Games在加利福尼亚州对苹果提起诉讼,称该公司为垄断力量,并指控其不公平和反竞争行为。

 

Epic Games发布了一段名为《1984堡垒之夜》的视频,模仿了苹果标志性的“1984”广告。在这一广告中,Apple将IBM描绘成邪恶的老大哥,而Epic Games则旨在表明Apple是主导力量。Epic还在社交媒体中发布了一个#FreeFornite的话题,鼓励玩家与苹果对抗。

 

8月17日


Epic表示,苹果将于8月28日终止其苹果开发人员账户,在这种情况下,Epic将无法更新iOS或macOS版本的虚幻引擎。

 

8月20日


Epic Games宣布将于8月23日举办#FreeFortnite锦标赛,目的是与所有平台上的朋友们一起庆祝胜利之家(Victory Royale)。

 

8月21日


苹果在法庭文件中表示,Epic Games于6月30日向该公司发出电子邮件,要求进行“特殊交易”,以允许Epic Games Store应用在iOS上使用,从而避开了苹果的应用内购买机制。苹果还将Epic的行为比作入店行窃,表示如果开发人员可以避免数字结帐,就如同客户离开苹果零售商店而无需为入店行窃的产品付款一样,苹果没有得到报酬。

 

Sweeney推文表示,苹果公司的声明具有误导性。您可以在苹果公司的文件中阅读我们的电子邮件,该文件已经公开。我在Epic向苹果公司高管的要求中特别指出,我们希望苹果公司也将这些选项同样适用于所有iOS开发人员。

 

8月23日

 

在法庭文件中,Epic Games辩称,苹果公司终止其开发者权限将是过度报复和一种非法努力,以维持其垄断地位,并制止其他敢于反对苹果公司的人采取任何行动。

 

微软提交了一份支持Epic Games的声明,其中Xbox游戏主管Kevin Gammill写道,苹果阻止Epic开发和支持针对iOS或macOS的虚幻引擎,这将损害游戏创作者和游戏玩家的利益。

 

8月24日

 

美国法官Yvonne Gonzalez Rogers发出了一项临时禁制令,该禁令阻止Apple取消Epic Games使用Unreal Engine开发工具,但截至目前,她并没有强迫苹果将Fortnite在App Store上架。该限制令立即生效,直到法院于9月发布关于初步禁令的最后决定。

 

8月25日

 

苹果发表以下声明:我们感谢法院承认Epic的问题完全是自发产生的,并且Epic可以自行解决。我们的首要任务是确保App Store用户在安全和可信赖的环境中拥有良好的体验,包括玩Fortnite以及期待下个赛季的iPhone用户。我们同意Gonzalez-Rogers法官的观点,明智的做法是让Epic遵守‌App Store要求并在诉讼期间继续运行。如果Epic采取法官的建议,我们将欢迎Fortnite返回iOS。我们期待于9月继续诉讼。


 

       

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