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科幻题材起势背后,历时四年的《星骸骑士》要以动画为起点打造IP

东西文娱 东西文娱 2022-06-11


撰文EW 媒体| 夏清逸 (ACGN|粉丝经济) 

审阅岳鸿

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导读


近日,企鹅影视与黑岩网络联合出品,腾讯视频独播的科幻题材三维动画《星骸骑士》宣布定档12月30日。

 

作为腾讯视频S+级的动画作品,《星骸骑士》隶属于“边际启示录”的世界观。围绕该世界观,黑岩网络已制定了一系列IP开发计划,将从番剧、动画电影、游戏等维度打造“边际宇宙”。

 

2013年成立的黑岩网络从影视、游戏的CG外包服务起家,并在2015年IP产业兴起阶段,以原创动画切入IP孵化与开发领域。其选择的科幻动画方向,随着国产科幻小说、影视等陆续出现破圈与商业化代表案例,也为各视频平台关注,最终与腾讯视频达成独家合作。

 

事实上,科幻题材已经成为国产动画的主流类型之一。从B站宣布《三体》动画化,成为当前最破圈的科幻动画项目,而腾讯视频2021年将上线10部科幻题材动画,成为视频平台中布局这一题材数量最多的。各主流视频平台,已经在通过原创科幻IP打造、改编头部科幻小说与漫画作品、联动科幻游戏进行动画开发等方式,布局科幻动画领域。

 

对视频平台来说,本土科幻动画是重要的细分赛道之一,背后有庞大的用户市场潜力;而对内容公司来说,科幻题材是切入IP产业链,积累原创内容资产的重要角度。

 

当前市场上较为成功的非改编原创动画IP中,有相当一部分是科幻题材的现象,就反映出该题材在打造原创IP上具有一定的优势,也更匹配本土动画公司,尤其是三维动画公司的资源与发展方向。

 

而在黑岩网络创始人倪臻杰看来,以动画+科幻题材进行IP开发,有更好的时间上的延续性和空间上的拓展性。因为科幻世界观足够复杂庞大,能衍生出各种角色、设定和内容,而一旦这些设定为用户接受和喜爱,出于对世界观的好奇和持续挖掘,用户也会有更强的粘性。


 

   

《星骸骑士》项目的落地与“边际启示录”IP打造模式

 

从《星骸骑士》发布的定档PV和一系列设定资料,可以看出这是一部典型的星际冒险科幻动画。其原创了名为“边际启示录”的世界观,将宇宙文明分为索恩帝国、新联邦、深渊、晨曦圣廷四个势力部分,四方在宇宙中进行割据与斗争,而人类种族被卷入其中,由此展开一系列冒险故事。

 

据了解,《星骸骑士》基于游戏常用的虚幻引擎4(UE4)开发,在艺术风格、建模与画质上向3A游戏及电影靠拢,而这也是以游戏、影视CG制作起家的黑岩网络所擅长的。

 

黑岩网络成立于2013年,早期为影视、游戏、广告公司制作CG动画,参与过《最终幻想14》、《战锤40K星际战士》、《星战前夜:无烬星河》、《上古卷轴OL》等游戏项目,由此积累了高品质数字美术与CG动画制作和流程经验。

 

其创始人倪臻杰大学学习动画专业,一直希望能打造自己的原创动画作品,但受限于早期动画行业依靠国家补助发展,缺乏商业化基础,因而毕业后选择投身游戏行业,在业余时间创作各种科幻设定,而这些成为了日后《星骸骑士》和“边际启示录”的基础设定。

 

随着黑岩网络的发展,倪臻杰希望为公司在代工之外,找到一条新的发展路径,而2014年IP概念的兴起,让他看到了机会。

 

倪臻杰表示,将IP概念与他此前构想的科幻宇宙观结合起来,是当时市场看好的方向。为此,黑岩网络初期用小说和漫画来打造“边际启示录”的世界观与基础剧情,但发现这些内容的声量有限,产业链也不够长,较难形成完整的作品体系。而以游戏为载体,前期投入过高,对渠道流量依赖较大,也不适合初创团队。

 

因而,黑岩网络最终选择以动画形式打造“边际启示录”IP,而《星骸骑士》则是该IP的第一部动画作品。

 

与此同时,视频平台开始布局国产动画,也为黑岩网络持续加码原创动画开发制造了契机。

 

2018年时黑岩的动画团队还不足10人,制作了一段1分50秒时长,只有两个角色打斗的简单PV,并在当年的中国国际动漫节线下展示,而这段PV吸引了腾讯视频的注意。

 

倪臻杰表示,当时腾讯视频刚开始布局科幻领域,平台上的科幻作品很少,因而对这类题材的内容特别关注。腾讯视频认为PV展现出的题材、制作品质等有发展潜力,最终决定与这一项目开展合作。

 

在获得腾讯视频的支持,加上同步开展游戏代工业务等提供的现金流,黑岩网络的动画团队得到扩容,目前内部团队已超过90人,并为“边际启示录”IP制定了更具体的规划。以《星骸骑士》为第一部,展现小人物的成长史,此后逐渐引入其他类型的角色并制作单人动画,统一在“边际启示录”的宇宙观下。同时,《星骸骑士》第一部动画上线后,将投入第二部和同世界观新故事线的创作。

 

倪臻杰认为,如果成功通过动画和电影等内容孵化出IP,衍生开发、游戏制作等后端变现在市场上已有较为成熟的模式。而黑岩网络在游戏领域的资源积累也将帮助公司更快投入游戏端。未来公司将成立自有游戏团队,与外部合作开发而非单纯的IP授权,最大程度保障IP开发质量与公司的商业化收益。


 

   

《星骸骑士》背后,科幻题材动画的创作方法论探索

 

黑岩网络之所以选择科幻题材,是出于公司基因、技术与行业发展逐渐成熟、本土市场空白和需求兴起等多方因素考量。

 

倪臻杰表示,从公司角度考虑,团队曾参与了多个科幻类游戏项目,整体美术风格就偏科幻,并且积累了对科幻的理解和创作经验。而腾讯视频等平台对科幻题材的看好,也坚定了公司创作科幻内容的方向。

 

在倪臻杰看来,当前本土“科幻热”是从《流浪地球》开始,但在这部电影之前,中国已经有庞大的科幻用户市场,好莱坞科幻题材影片在国内都取得了较好的票房。只是海外成熟的CG技术和影视工业拉高了本土科幻观众的口味标准,中国如果技术不够,或内容只是披着科幻外衣,以科幻为噱头,没有科幻的想象力内核,就无法争取到这批用户。

 

这也说明了,科幻题材的门槛较高,本土公司都在探索阶段。而黑岩网络通过《星骸骑士》项目的试错和积累,逐渐摸索出了一些科幻类型动画的创作经验。

 

首先,科幻动画需要以视觉为锚点,向观众呈现出“真实”,相信科幻世界观是可信的。

 

倪臻杰表示,如果说科幻可以帮人类抵达更远的地方,那么动画可以帮科幻抵达更远的地方,因为它的实现方式没有任何约束,各种创意都能在动画里体现。但这也反过来为科幻题材设置了非常高的门槛,因为科幻作品是架空的,对概念、构思、视觉呈现有很高的要求,需要有很好的质感让观众沉浸其中,相信这个科幻世界是真实,否则作品很难说服观众。

 

为此,在创作时,需要思考如何将现实中接触过的事物,以新的呈现形式,应用到科幻场景里。经过对现实元素解构和重新组合,可以让画面和内容更有说服力和沉浸感。

 

其次,在世界观打造方面,注重多元素的融合与平衡,彼此相互造势,为IP形成合力。

 

倪臻杰认为,科幻题材可以阐述和挖掘的内容非常多,小到人物群像刻画,大到每颗星球的文明状态。因而,在建立庞大的科幻宇宙观时,可以根据科技发展水平、种族维度等进行分层,并结合不同的科幻元素。每种概念可以对应不同的故事线、内容呈现方式,形成成熟的体系,彼此又通过剧情、设定、彩蛋等形式连接起来。

 

例如,《星骸骑士》是边际启示录的首部作品,考虑到科幻不是接地气的题材,对新用户又一定的认知门槛,因而加入了人类联邦阵营,设置了很多人类元素,如骑士精神等,因而创作了不少古典主义科幻作品中常见的有仪式感和传承性的盔甲、武器元素。

 

又比如要展现人类未来科技化的发展方向,这就会呈现出偏赛博朋克的风格,也是当前大热的元素。而赛博朋克只是科幻中的一个分支,边际启示录未来新的故事线将讲述更高等级的星际文明,整个基调就会偏克苏鲁,包含对未知神秘的恐惧和探索与欲望表达。

 

最后,体现中国科幻动画的特色,能够面向全球市场。

 

此前《流浪地球》曾因为科幻内容中包含的中国特色的乡土情结和社会观点,在海外科幻爱好者与学者中引起了热议,因为中国作者呈现了西方科幻中没有的视角。而中国动画也一直在摸索本土风格。

 

对此,倪臻杰认为,边际启示录IP的定位是面向国内、日韩和欧美市场,成为中国代表性的动漫作品之一,但中国特色的科幻动画并不是生硬展示中国元素,不仅外国观众不接受,本土用户也不习惯。

 

为此,《星骸骑士》选择在基础设定、角色上融入中国文化,例如建筑设计融入东方风格,加入有东方色彩的阵营和团体,用东方元素来对抗黑暗力量,只是表象形式上会更科幻感一些。未来如何用科幻形式去表达中国元素,也是探索的方向之一。


 

   

科幻类型动画的市场机会与挑战

 

事实上,《星骸骑士》并非腾讯今年唯一的科幻动画。今年10月,腾讯视频宣布了2021年动画片单,包含6个单元64部作品,其中星际幻想单元就是纯科幻主题,共宣布了10部作品。而不久前,该片单中的科幻动画《吞噬星空》也已上映。

 

除了腾讯视频,B站、优酷、爱奇艺等视频平台都在布局科幻动画,科幻题材已经成为国产动画中的主流类型之一。

 

B站除了投资末世科幻题材动画《灵笼》,还推出了《三体》、《银河之心》等科幻小说的动画化项目。爱奇艺今年10月发布动画片单,宣布四个赛道30余部动画作品,其中一个赛道就是“科幻未来”。而优酷也新发布了《时间囚徒》等3部科幻动画项目。

 

值得注意的是,相比玄幻、恋爱等题材动画很多改编自上游网文、漫画,科幻动画大多为原创动画IP。换言之,科幻动画正在成为动画公司切入IP产业,打造原创IP资产的主要方向。

 

在倪臻杰看来,以动画形式打造科幻IP,比真人电影、游戏等效率更高,空间也更大。这是因为,科幻动画能呈现的内容,比真人更多,可能性也更大。可以将资金用在剧本、数字资产、特效等环节,而非演员、布景等方面,以更低的成本和更高的效率呈现科幻IP的内核。

 

且在受众上,科幻动画也有破圈的潜力。以《星骸骑士》为例,主要面向15-25岁青少年用户,但在一些观影交流会上,倪臻杰发现小学生、初中生和30岁以上用户对这一题材也很感兴趣,尤其是低龄观众,并不存在看不懂的情况。

 

此外,倪臻杰认为,科幻IP的商业价值在后期,因而内容需要有持续性,在科幻世界观下不断深化设定和新内容。动画更易于持续推出更多时长的内容,并有足够的时长将各种细节表达透彻,便于后续IP在周边、游戏、线下乐园等维度的衍生开发。

 

当然,尽管市场普遍看好科幻题材的未来发展,但本土科幻,尤其是科幻动画依然存在问题有待解决。

 

首先是技术层面,人才是最大的问题。倪臻杰认为,本土科幻动画的工业流程体系搭建还比较薄弱,很多环节较难找到足够的人才,而在人才源头高效方面,和市场需求也还不够接轨,学生实战能力较为欠缺,需要时间培养,并且擅长科幻美术风格的人才更容易被游戏等变现更成熟的行业吸引过去。

 

其次,科幻题材的门槛非常高,要求从剧本、概念设计到视觉艺术风格的建立,都要成体系化,且没有资产可以复用,不像古装的服装、模型相似,修改过后就能直接使用。

 

而要解决这些问题,倪臻杰认为,需要行业出现更多科幻动画项目,并且跑通商业模式,从而留住人才,实现良性循环。

 

目前,各家平台针对国产动画推出的一系列新政策,对动画公司打造原创IP形成了一定的支持。以腾讯视频为例,今年11月,腾讯视频对网络动漫的合作模式进行升级,腾讯视频动漫推出了新的分账规则,让动画公司也能在一定周期内,直接获得C端收入。

 

倪臻杰表示,分账模式的出台,让动画多了一条收入途径,在项目制作完成后,有一定的资金回流支持新项目的开发。而平台与一个项目合作后,如果收效不错,后续会加大投入,这样公司在各方面也会和平台有更深度的绑定。



       

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