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全球收入最高手游IP、影视奇作不断,“中国文化符号”西游记凭什么全球吸金?

东西文娱 东西文娱 2021-05-21
前言
”中国文化符号“的价值开发


▲ 86版《西游记》

撰文:EW 行研 | 崔铭

审核:EW | 颜 巍(上海)

支持:东西游戏组



导读


“大师兄,师傅被妖怪抓走了!”


“大圣,巨灵神是不是很大?”“是。”“四大天王是不是兄弟?” “不是,是姐妹。” “哪吒是男的还是女的?”“女的。”


从86版《西游记》播出到15年动画电影《西游记之大圣归来》上映,有关改编西游的影视作品层出不穷,老少皆宜的故事情节让不少片段随着时代的变迁沉淀了下来,而这种“刻进DNA里的台词”正是西游作为中国古典四大名著之一的魅力所在。


实际上,《西游记》自16世纪末刊印后就逐步实现向海外传播,最早海外人群是通过各种译本接触到《西游记》,之后在丰富的内容改编生态中融入了本土文化语境,让西游逐渐发展成为拥有广泛接受面的文学集合体。


在这个过程中,西游“中国文化符号”的身份被进一步加强,且改编内容的商业化价值得到持续印证,共同推动着西游整个IP的影响力提升。


而在众多内容改编形态中,除了影视,游戏是另一大改编方向,普遍的做法是选取西游中的代表性人物形象作为游戏角色,常见的就是师徒四人,尤其是孙悟空被引用的频率极高。与此同时,不少提取西游元素的动漫作品的成功,为其游戏化改编打好了基础,比如《龙珠》《醉西游》《西游记之大圣归来》等均被改编成游戏。


重要的是,游戏承载了更高的商业化期待。近期Newzoo发布了全球收入前五的手游IP,西游记以高达54亿美元的价值位列第一。考虑到中国手游市场的规模以及《梦幻西游》《大话西游》的吸金力,Newzoo得出的结论大概就不足为奇了。


如今,全球游戏市场在重内容、重IP的道路上越走越坚定,“如何建立起IP宇宙”不再只局限在影视公司的竞争区间中,头部游戏公司也开始着手建立以游戏为核心的IP宇宙,比如育碧在近期表示正在通过小说、漫画、广播剧的形式扩展刺客信条宇宙。


国内亦是如此,在精品化游戏趋势下,传统文化有望在IP维度重新获得关注,在市场西游题材游戏趋于饱和的时候,去年一段《黑神话:悟空》的实机演示刷爆全网,足以证实西游身上仍有大有文章可作,而由于西游在国内的认知水平普遍高于海外,相应地,在内容由浅入深的表达上国内的机会大于海外,因此,整体上实际上在精品化层面上还有可挖掘的空间。


当然,如何把西游的红利发挥到最大化的程度,并且在全球层面,将营收红利和影响力红利收归本土机构,实现取之于厮,归之于厮,这是一个需要更多方面共同思考的议题。



西游为什么是最赚钱的手游IP?

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