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产业研究电话会议纪要 | 或不止于游戏,VR游戏的前路与空间

东西文娱 东西文娱 2022-07-31


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部分观点摘要:

 

“一个行业的发展,严格意义上应该是要有一个强需求快速拉动整个硬件生态的成熟,再会有一个成熟的工具为整个后续内容创作提供便利,然后才会有丰富的内部生态。”


 

“今天VR游戏的生态实际上已经过了第一个临界点——即游戏团队能够在里面获得相对可观的收入,并形成了一个良好的正向循环。海外发展到现在也是经历了好几年,今天国内会愿意去引进一些国外的游戏,但这些游戏实际上是为欧美人的兴趣爱好去设计的。”

 


“我们关注大型商圈里面一些综合性的VR体验设施,对我们来说是一个比较重点的研究对象。我们会关注到这一点,是因为在国内有很大一部分人,他的VR体验都是从这种地方去启蒙....国内这方面的应用场景可能还会是增多的趋势,我的观点是大型多人的综合性场景可能会先给大众做一个VR内容上的启蒙,然后我们才能再去观察国内的VR内容的发展。”



“相信随着时间的进展,在游戏本身的付费上,除了现在大家能看到的买断,很快也会推出游戏内的一些道具加成方面的付费,更符合咱们中国用户的购买的方式。VR游戏相比较其他的VR内容来说,它的付费意愿和商业化潜力是更强的.....其实各大内容平台上面,现阶段基本上商业化也都是靠着游戏来带起来的,所以在VR游戏商业化上我们还是比较乐观的。"

 


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