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游戏主机御三家季报大赏:竞争的风向已然转变

东西文娱 2022-07-31

The following article is from 东西游戏 Author 东西游戏


近期,游戏主机界御三家微软、任天堂和索尼先后公布了2021年10月-12月的季度财报。


 


“御三家”最新季报解析

1、微软:得益于第一方大作和XGP增长,Xbox内容和服务收入扭转下滑趋势

该季度内,微软游戏业务(Xbox板块)总收入同比增长8%,达54.42亿美元。

其中Xbox内容和服务收入同比增长10%,扭转了前两个季度的下滑趋势(2%、4%)。这得益于该季度内,微软上线的第一方大作《极限竞速:地平线5》《光环:无限》带动的游戏销量提升,和Xbox Game Pass(XGP)游戏订阅制服务的增长。根据微软1月披露的数据,XGP的订阅用户数量已经达到2500万,在2021年1月这个数字是1800万。

Xbox在硬件方面的收入增长为4%。微软新主机Xbox Series X|S 虽然总销量不及索尼PS5,但Xbox负责人Phil Spencer曾在1月告诉《纽约时报》,这是微软有史以来销售最快的主机。微软并未公开销量数据,但根据市场调研公司Niko Partners的游戏分析师Daniel Ahmad,截止1月出货量已超过1200万台。



2、索尼:游戏销量下滑,Playstation Plus 服务订阅用户增长

索尼本季度内游戏与网络服务部门的销售额为8133亿日元,同比下降8%,主要是硬件及外设销量下滑导致。但该部门的营业利润同比增长121亿日元,为929亿日元。

在该季度中,索尼游戏主机出货量为390万台PS5和20万台PS4,主机销售额约占游戏营收四分之一。截止2021年12月,PS5和PS4全球总出货量达到1720万台和1亿1680万台。

此外,PS5和PS4游戏共售出9270万套。其中,第一方游戏仅1130万套,数字版销量占比为62%。与去年同期相比,游戏销量减少1150万套,第一方游戏销量也同比降低770万套。

与之相对的,Playstation Plus 服务(主要提供线上联网功能和会员免费游戏)订阅用户数同比增长60万,达到4800万人。



3、任天堂:Switch发售以来业绩最好的一个季度

任天堂该季度营收达到62.7亿美元,同比增长9.3%,营业利润同比增长10%,达到22.7亿美元。任天堂表示,该季度是游戏主机Switch发售以来业绩最好的一个季度。营收主要受到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》等游戏销售和新机型OLED Switch上市的推动。

季度内数字内容和会员订阅量同比增长31%,这部分营业额达28.3亿美元,其中包括实体和数字版在内游戏软件共售出8541万份。

同时季度内售出1067万台Switch,截止2021年12月Switch总销量超过1.03亿台,Switch成为总销量仅次于PS4的游戏主机。该季度内,主机硬件及配件销售额达33亿美元,占总营收53%。



从2021日历年全年财报数据汇总来看,索尼游戏业务的收入最高达248.7亿美元,微软的游戏业务收入为162.8亿美元,而任天堂游戏业务收入为153亿美元。但从营业利润来看,任天堂却排名第一拥有54亿美元利润,索尼游戏部门利润仅为26.3亿美元,而微软方面并未公布游戏利润相关数据。



游戏Thinker评述

御三家的财报数据一定程度上反映了当下游戏主机市场的变化。游戏阵容与硬件主机强捆绑的时代逐渐远去,玩家已经很少愿意为游戏主机站队而互相攻击,消费者更注重游戏内容而非硬件平台。

因而,微软收购动视暴雪、索尼收购Bungie的逻辑,已不再局限于传统意义上“主机战争”的延续和升级,更多是在游戏内容战场上的对抗。过往用较低价格销售主机硬件,依靠大量3A级独占游戏内容争夺用户的策略,面对日益增长的开发成本和增长限逐渐见顶的主机用户群已经难以为继。

游戏主机界御三家中微软,几年前便意识到这一趋势而做出战略调整,将目光放在全平台,不断通过收购来增强第一方研发实力,用XGP订阅制服务来建立游戏内容生态。

目前XGP还是亏本生意,但为微软带来了大量活跃用户,上线进入XGP服务的第一方游戏《极限竞速:地平线5》上线十天玩家数超千万,这是传统3A游戏难以企及的速度。

索尼的动作相对迟缓,但已经开始有所变化。游戏独占是PS长久以来践行的策略,游戏主机门槛带来的销量瓶颈,以及游戏独占费用拉低了索尼游戏业务的收入和利润。

不过索尼已经逐渐变得开放,近年来开始将一些较老的第一方产品上线到PC平台,并取得一定成效。索尼方面在收购Bungie时曾表示,多平台游戏是索尼旗下游戏IP的主要增长机会,《战神》和其他登陆PC的第一方游戏已经证明了这点,希望通过收购Bungie来获得PS平台外用户的认可。

任天堂与其他两家不同,一直在走差异化路线。游戏主机硬件价格合适,且上手门槛低,多年来依靠优质第一方IP内容收获大量的忠实拥趸,用更具互动性和趣味性的游戏机制和产品打开家庭场景。近年来更凭借《健身环大冒险》《动森》等产品和国行主机的推广策略,加速渗透中国的潜在主机用户。


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