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游戏与游戏世界||电子游戏中可公度性的身体: 人与机器的系统耦合

电子游戏中可公度性的身体:

人与机器的系统耦合 

李 典 峰 

(北京大学 艺术学院,北京 100086)

2022/7/15

摘要:通过回顾维纳发展控制论的初衷,以及后来利克莱德设计军事化防空系统的媒介历史,可以发现当代动作游戏背后隐匿的人类工效学测试结构。这套测试结构的原型是SAGE防空系统和后来开发的用户图形界面。在机器和人高频的交互中,人与机器内在的两套负反馈调节系统可以互相适应。这套工效学测试结构,是基于将用户变成机器之延伸的设计理念。计算机硬件的可公度性与肉身的可逆性相互耦合,形成了一个更大的反馈循环系统。而动作游戏随着市场发展,反而在今天可以成为作者表达美学诉求和价值判断的数字媒介艺术。宫崎英高通过《血源诅咒》暴露这种过度利用玩家知觉的心机设计,来指引玩家实现某种游戏自律。


关键词:动作游戏;可公度性;世界的肉身;梅洛-庞蒂;可逆性

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编辑:侯肖楠

校对:彭逸芳



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