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全球独家首发《KK:论虚拟现实》| 5 个月硅谷调查,2.5 万字长篇大作,预测虚拟现实产业的机遇与痛点

2016-08-26 第九区9thZone

点燃、沉浸、出窍


你能想象吗?再过一些年,Google 、阿里巴巴将只是一个小企业?

这是来自网络游戏侠凯文·凯利(KK)的判断 :“能够提供共享虚拟体验的系统将成为有史以来最大的企业。只有少数几家公司能成为虚拟现实网络的主宰者。在这些虚拟现实的赢家面前,今天的巨头企业从任何尺度看都只能算得上一个孩童。”

《第九区·漫游虚拟现实奇境 》全球独家首发的 KK 虚拟现实报告,全文共 2.5 万字,在硅谷走访 5 个月之后,KK 带来了最全面、真实的关于虚拟现实的报告,深度阐释了相关的核心知识点,并预言了未来三、五年内,虚拟现实发展过程中将遇到的痛点和机遇,而它们将成为造就第一个 VR 亿万富翁的机会。


这简直不可思议。但科技就正是这样在以令人眼花缭乱之势狂飙猛进。

欢迎来到第九区,让我们一起漫游虚拟现实奇境 ►►►



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《第九区》是一本严肃深刻地探讨游戏的泛科技文化读物,由腾云智库和译言网共同制作。腾云智库汇聚了中国最有思想的意见领袖,持续关注互联网的前景和人类的未来。译言出品的“东西文库”是国内最知名的科技书系之一,凯文·凯利(KK)的所有作品均由东西文库引入中国。东西文库出品的《失控》和《必然》是国内近几年最畅销的科技文化图书单品,影响了中国最聪明、最成功的一批读者。




购买本期《第九区》,你将得到:


1. KK 授权《第九区》全球独家完整首发、论述虚拟现实的 2.5 万字长篇大作,预测了虚拟现实产业的机遇与痛点。


2. 两组探讨 游戏设计 的长文,一篇谈游戏中的选择机制,一篇深入研究玩家玩游戏的动机,是什么令你感到快乐满足,又是什么令你深感悔恨?


3. 十篇 全球知名游戏设计师 访谈,他们都回答了“如何成为一名游戏设计师”、“受到过哪些游戏的启发”和“游戏产业里下一个最让人兴奋的发展机会”等问题。


4. 一篇发表于 1935 年、首创虚拟现实概念 的科幻小说。


5. 2016 年上半年 最值得关注 的独立游戏榜单。


6. 在国际上颇具知名度的青年艺术家曹斐在 游戏中发展出来 的艺术作品,它们刚刚在美国知名博物馆 MOMA 展出。


7. 一本 222 页 全彩 印刷、带插页小说以及一本《虚拟现实指南》小册子的高质量纸质书。



图书详情:


一. 封面报道


全球独家完整首发 KK《论虚拟现实》。


当下,整个技术产业正在掀起一股浪潮。不知道有多少人意识到了这一点:“在未来 15 年内,我们大部分工作和娱乐时间都会在一定程度上碰触到虚拟现实。”


如果你对这一切还有点茫然,下面这个讯息或许会让你精神一振:


世界上的所有巨头——Facebook、谷歌、苹果、亚马逊、微软、索尼、三星——都拥有致力于人工现实的完整团队,而且还在招募更多人手。仅 Facebook 一家就有超过 400 人在从事虚拟现实领域的工作。Magic Leap,一个从未发布过任何产品的混合现实公司,已经融资 14 亿美元(其中有一部分投资来自谷歌和阿里巴巴),并估值 45 亿美元。


这场由科技掀起的浪潮将把我们带到哪里去?也许你应该跟随凯文·凯利去看一看,正如他在过去五个月里所做的那样。




凯文·凯利,“网络文化”最重要的发言人和观察者,《连线》杂志创始主编,著有《失控》、《必然》等风靡中国的作品。


1989 年,很多中国人还没有听说过互联网的时候,KK 就第一次将头伸进了虚拟现实头盔。2016 年,世界巨头公司都在以投资巨额资金证明虚拟现实元年开启。KK 说虚拟现实设备再也不会下架了。


熟悉 KK 的人,会感佩 KK 每一次都能比我们先见到未来。在读过《虚拟现实奇境漫游记》之后,你也许会找到根源,在某种程度上,那是因为他总是站在真实世界的最前线往前看,而不是躲在书房里异想天开。


KK 已经六十四岁,但他仍然亲自用 5 个月的时间走访硅谷最重要的虚拟现实公司,采访了虚拟现实领域最炙手可热的人。




在这篇全球独家首发的 KK 虚拟现实报告中,他带来了最全面、真实的关于虚拟现实的报告,深度阐释了相关的核心知识点,并预言了未来三、五年内,虚拟现实发展过程中将遇到的痛点和机遇,而它们将成为造就第一个 VR 亿万富翁的机会。


KK 说:“能够提供共享虚拟体验的系统将成为有史以来最大的企业。只有少数几家公司能成为虚拟现实网络的主宰者。在这些虚拟现实的赢家面前,今天的巨头企业从任何尺度看都只能算得上一个孩童。”


未来, Google 将只是一个孩子?这简直不可思议。但科技就正是这样在以令人眼花缭乱之势狂飙猛进。


二. 游戏设计


这本杂志书自然会关心游戏,可是它更愿意深入地去研究玩家的游戏心理、探讨设计师的设计视角。尽管说的是游戏,但非玩家读起来也会觉得有意思——因为那说的正是我们的人生。




比如《动机和实现》中发现:“多巴胺不是快乐的源泉,而是动机的制造者。”“原来我们会想要某些不喜欢的东西,或者喜欢某些不想要的东西”。“外在动机会腐蚀内在动机。”值得一提的是,这篇文章源于一本名为《游戏引擎》的书,译者是从小热爱游戏、而今在腾讯担任《火影忍者 OL》页游的项目管理的秦彬。


“自由”和“可控”是一对永远存在的矛盾。而游戏的“选择”机制,能带给人一种虚幻而实在的自由感。人类真的有选择的机会吗?不同的选择,能改变命运吗?在选择做梦的同时,每一个玩家都选择了希望,在选择造梦的同时,每一位开发者也都选择了亲手去创造自由。




如何从一个游戏玩家成长为一个游戏设计师?那些知名游戏的设计者受到过哪些游戏的启发?游戏产业里下一个最让人兴奋的发展机会会是什么?看看这十篇对全球知名游戏设计师的访谈吧。




三. 科幻小说




他是一个天才,早夭的天才,这样的人总令人格外扼腕。美国科幻小说作家斯坦利·温鲍姆在他 33岁那年发表了一篇小说《皮格马利翁的眼镜》,首创了虚拟现实概念。而就在这一年的 12 月,他因肺癌去世。80 年之后,我们一起重读这篇科学预言似的小说。看到人类的异想天开变成真实,是我们这一代的幸运。


四. 独立游戏


知名的游戏就像好莱坞制造的大片一样,这些庞然大物总是有限,而它们有些正是从匍匐在地的小生物成长起来的,是无以数计的独立游戏让游戏世界变得五彩斑斓。因此,我们归纳了 2016 年上半年最值得关注的独立游戏榜单,希望它带给你不一样的视野。




主要作者简介


凯文·凯利(Kevin Kelly):1952 年出生,常被简称为KK,《连线》杂志创始主编,著有《失控》、《必然》等风靡中国的作品。在创办《连线》之前,KK是《全球概览》杂志(乔布斯最喜欢的杂志)的编辑和出版人。1984 年,KK 参与发起了第一届黑客大会。他的文章还出现在《纽约时报》、《经济学人》、《时代》、《科学》等重量级媒体和杂志上。凯文·凯利被看作是“网络文化”的发言人和观察者,也有人称之为“游侠”。


泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester):自 2000年开始从事游戏设计工作,曾就职于 Irrational Games 公司,并且参与过《生化奇兵:无限》的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计、编程以及美术工作),同时在著名游戏网站 gamasutra.com 发表过数篇有关游戏设计的文章,著有《体验引擎:游戏设计全景探秘》一书。


洪韵:网名 Red,中文世界最知名的游戏撰稿人之一,《读库》游戏设定集系列图书的特约主编,曾在一席演讲《为什么游戏重要》。Red 的游戏文章以知识面广,立意深刻著称。


斯坦利·温鲍姆:美国科幻小说作家,虚拟现实概念的首创者,33 岁因肺癌去世。


曹斐:活跃于国际舞台的具有代表性的新一代中国青年艺术家。近期,曹斐在 MoMA PS1 举行了同名个展 Cao Fei。曹斐曾获得 2010 年度雨果博斯艺术奖(Hugo Boss Prize)提名,并于 2006 年获得中国当代艺术奖 CCAA 最佳青年艺术家奖项。她是第一个获邀加入“宝马艺术车”计划的中国艺术家,成为全球第 18 位宝马艺术车创作者。






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《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》




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