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2019年04月03日美国专利局最新AR/VR专利报告

映维网 映维网Nweon 2022-04-27

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了19篇专利。

映维网 2019年04月03日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共19篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Orthogonal-Projection-Based Texture Atlas Packing Of Three-Dimensional Meshes(Magic Leap专利:基于正交投影的三维网格纹理图集打包)》

一种图集打包方法包括接收三维网格,所述网格包括表示一个或多个对象表面的多个三角形;对于每个相应的三角形,确定相应三角形的法线,并将相应的三角形分类为沿X,Y和Z的正和负六个方向之一;将每个相应方向上的三角形分类成与各个方向正交的一个或多个图层;对于每个相应的图层,识别一个或多个连通分量;将每个相应的连通分量投影至与各方向垂直的平面,以获取相应的投影二维连通分量;投影的2D连通分量切割成一个或多个子分量;将所有子分量的边界框打包成一个或多个图集;并且对于每个子分量的相应三角形,将3D网格的对应三角形纹理复制到相应的三角形。

2. 《Facebook Patent | Liquid Crystal Half-Wave Plate Lens(Facebook专利:液晶半波片透镜)》

透镜包括固定液晶。第一区域中的液晶以第一取向排列。对于位于第一区域和第三区域之间,并且与第一区域和第三区域相邻的第二区域,其中的液晶以不同于第一取向的第二取向排列。对于位于第二区域和第四区域之间,并且与第二区域和第四区域相邻的第三区域中,其中的液晶以第一取向排列。对于位于第三区域附近的第四区域,其中的液晶以第二取向排列。专利同时描述了一种制造所述透镜的方法。

3. 《Facebook Patent | Varifocal Structure Comprising A Liquid Lens Structure In Optical Series With A Liquid Crystal Lens In A Head-Mounted Display(Facebook专利:具有液态透镜结构和液晶透镜的变焦结构)》

变焦组件包括液晶透镜和液态透镜结构。液晶透镜具有多种光学状态,包括向液晶透镜添加光学功率的附加状态,和从液晶透镜移除光学功率的减成状态。液态透镜结构包括透明基底层,可变形膜,和封装在透明基底层和可变形膜之间的一定液体量。可变形膜具有可调节的光学功率范围,后者取决于可变形膜的可调曲率。液晶透镜的多个光学状态,以及液态透镜结构的可调节光学功率范围一起为变焦组件提供连续的光学功率范围。

4. 《Facebook Patent | Variable Display Clock For Reduced Bandwidth In A Head-Mounted Display(Facebook专利:用于降低头显带宽的可变显示时钟)》

专利描述了一种用于显示可变分辨率帧的头显,可用于用户注视点区域和非注视点区域的。头显包括含有栅极线和数据线的显示面板,以及耦合至显示面板的显示驱动器。显示驱动器包括栅极信号复制器,其可以在非注视点区域的多个相邻栅极线复制栅极信号值,并向注视点区域的栅极线提供单独的栅极信号。显示驱动器同时可以包括可编程振荡器,所述可编程振荡器根据帧相对于注视点区域的尺寸产生用于栅极线的时钟信号。在一些实施例中,显示驱动器包括数据信号复制器,其复制横跨非注视点区域中多个相邻数据线的数据信号值,并将单独的数据信号提供给注视点区域的数据线。

5. 《Facebook Patent | Face Tracking Using Structured Light Within A Head-Mounted Display(Facebook专利:利用头显内的结构光进行面部追踪)》

头显向佩戴头显的用户显示内容,所述内容可以基于用户的面部模型。头显通过电子显示器照亮用户脸部的一部分。电子显示器发出给定颜色的结构光和/或单色光的图案。摄像头组件捕获脸部照亮部分的图像。控制组件处理捕获图像并确定用户面部的深度信息或颜色信息。另外,处理后的图像可以用于更新面部模型。

6. 《Facebook Patent | Panoramic Camera Systems(Facebook专利:全景相机系统)》

相机系统捕获来自一组摄像头的图像,从而生成环境的双目全景视图。摄像头以最大化覆盖范围的方式在相机系统中布置。为了校准系统,识别图像之间的匹配特征,并用于估计相机系统外部的三维点。修改校准参数以改善三维点估计。当捕获图像时,管道利用来自相邻摄像头的二次投影视图和图像金字塔来为每个摄像头生成深度图。可以利用图像可从从不同角度(相对于图像捕获位置)浏览的环境视图。

7. 《Microsoft Patent | Tap Event Location With A Selection Apparatus(微软专利:选择装置的轻触事件位置)》

用于轻触事件定位的系统和方法包括,使用包含提供精确点位置的选择装置的设备。所述设备确定视锥中场景相对于坐标系的三维映射。所述设备接收说明用户轻触选择装置事件的指示,并且从选择装置的位置确定轻触事件相对于坐标系的位置。轻触事件的位置可以用于确定用户。然后可以处理与用户相关联的数据,以在设备视锥中提供场景效果或关于场景的数据。实施例包括选择装置,其将轻触事件的发生传送至设备,并且包括允许设备确定选择装置的位置特征。

8. 《Microsoft Patent | Robust Optical Disambiguation And Tracking Of Two Or More Hand-Held Controllers With Passive Optical And Inertial Tracking(微软专利:通过被动光学和惯性追踪来为两个或多个手持式控制器实现稳健光学消歧和追踪)》

专利描述了在虚拟现实或增强现实头戴显示系统中消除光学歧义,及追踪两个或更多个无线手持控制器的方法。所述系统具有正向光学传感器,并且所述显示设备与无线手持式惯性控制器接口。每个控制器包含两个无源光学反射标记,两个标记分别位于控制器一端或附近,并以一定的已知距离隔开。每个控制器同时包括一个板载惯性测量单元,用于提供与其方向相对应的惯性数据。

9. 《Microsoft Patent | Context-Based Discovery Of Applications(微软专利:基于情景的应用程序发现)》

对于专利描述的技术,其主要是用于以基于情景的方式呈现与应用程序相关联的通知。在一个实现中,所述技术可以维护数据存储,所述数据存储提供描述多个锚定的应用注释信息。例如,用于说明性锚定的应用程序注释信息标识:锚定虚拟地放置在交互式世界中;应用程序与锚定相关联;触发描述满足一个或多个触发条件的信息,以便能够呈现与应用有关的通知。

10. 《Microsoft Patent | Audio Propagation In A Virtual Environment(微软专利:虚拟环境中的音频传播)》

专利描述的方法配置为在虚拟环境中准确地传播声音。在应用程序的运行期间,计算从第一区域中的声源,到穿过至少一个站点并到达第二区域中的声音目的地的最短路径。确定从站点到声音目的地的最短路径方向。然后,基于计算路径的长度和确定方向生成虚拟声源。另外,处理虚拟环境中的障碍物,以确定与声源相关联的音频数据衰减。生成的虚拟声源和衰减的音频数据提供给音频引擎,从而呈现给用户。

11. 《Microsoft Patent | Holographic Phase And Amplitude Spatial Light Modulation(微软专利:全息相位和波幅空间光调制)》

全息显示器包括含有一个或多个像素的像素阵列,全息数据源,驱动阵列和光源。每个像素包括相位调制结构和波幅调制结构。全息数据源配置为提供全息驱动信号。对于每个时变全息图像帧中的每个像素,全息驱动信号包括定义像素相位调制的相位分量,及定义像素波幅调制的波幅分量。对于每个全息图像帧中的每个像素,驱动阵列配置为根据相位分量调制相位调制结构,并根据波幅分量调制波幅调制结构。光源配置为输出相干光,以照射像素阵列的一个或多个像素。

12. 《Microsoft Patent | Virtual Rigid Framework For Sensor Subsystem(微软专利:传感器子系统的虚拟刚性框架)》

对于专利描述的装置,其主要是用于动态确定电子系统中的目标传感器位移。所述装置可以包括非视线传感器,所述非视线传感器刚性安装在目标传感器之上或附近,并且配置为测量随目标传感器位移而变化的参数。所述装置同时可包括至少一个处理器,其耦合至非视线传感器,并且配置为根据所述参数计算目标传感器的位移,并根据计算的位移计算调整值。

13. 《Microsoft Patent | Gaze Target Application Launcher(微软专利:注视目标应用程序启动器)》

通过眼动追踪摄像头识别注视目标。系统根据用户触发器在注视目标位置显示应用程序启动器。应用程序启动器呈现可选择用于启动的多个应用程序。识别用户选择的一个应用程序。

14. 《Microsoft Patent | Gaze Detection Calibration(微软专利:注视点检测校准)》

专利描述了方法主要用于校准估计的注视点位置。一个示例方法包括,利用注视点追踪系统的追踪数据来检测用户的估计注视点位置。接收用于经由显示设备显示的图像数据,所述图像数据包括至少一个目标视觉,以及识别至少一个目标视觉的目标视觉元数据。目标视觉元数据用于识别至少一个目标视觉的目标位置。检测用户的估计注视点位置,并估计用户正在注视目标位置的概率。根据所述概率,估计的注视点位置和目标位置校准注视追踪系统,从而生成更新的估计注视点位置。

15. 《Google Patent | Dynamic Lens For Head Mounted Display(谷歌专利:用于头显的动态透镜)》

头显包括用于产生图像光的显示模块,光学组合器,堆叠型可切换透镜,以及控制电路。光学组合器将图像光与外部场景光组合。光学组合器包括反射元件,所述反射元件耦合成接收图像光,并沿着眼睛方向引导图像光。堆叠型可切换透镜光学耦合成接收图像光。堆叠型可切换透镜至少包括第一开关光学元件,及第二开关光学元件。控制电路配置为选择性地激活第一开关光学元件,及第二开关光学元件。第一开关光学元件配置成在由控制电路激活时将图像光导向第一眼向区域。第二开关光学元件配置为在由控制电路激活时将图像光导向第二眼向区域。

16. 《Google Patent | Sharing In An Augmented And/Or Virtual Reality Environment(谷歌专利:增强现实和/或虚拟现实环境中的项目共享)》

对于在增强现实和/或虚拟现实环境中共享项目的系统和方法,可以使用投掷等动作将所选择的虚拟项目推送至目标接收者,使得目标接收者可以共享所选择的项目,而且目标接收者和目标发送者无法直接进行物理和/或虚拟联系。可以检测和追踪用户的手部移动,从而根据用户手部投掷动作的投影轨迹来识别共享项目的预期目标接收者。

17. 《Sony Patent | Spectator Management At View Locations In Virtual Reality Environments(索尼专利:索尼专利:虚拟现实环境中的观众视图位置管理)》

专利描述的方法包括:向第一头显提供虚拟环境的第一视图,第一视图由虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供第一视图的同时,向第二头显提供虚拟环境的第二视图,第二视图由虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有第二视图方向的第二虚拟角色相关联;其中,第二视图包括在第二视图中渲染第一虚拟角色,第二视图中的第一虚拟角色呈现为具有第二位置,同时第二视图中的第一虚拟角色渲染成具有相对于第一视图方向的第二视图方向。

18. 《Sony Patent | Head-Mounted Display(索尼专利:头戴式显示器)》

专利描述了一种头戴式显示器,其配置为提高佩戴操作的简易性和佩戴时的稳定性。头带具有延伸部分和可移动部分,所述可移动部分可以相对于延伸部分移动。锁定机制M能够在解锁状态和锁定状态之间切换。

19. 《Intel Patent | Augmented Reality Virtual Reality Ray Tracing Sensory Enhancement System, Apparatus And Method(英特尔专利:增强现实虚拟现实光追感官增强系统,装置和方法)》

专利描述的系统,装置和方法可以利用光线追踪来渲染增强现实和/或虚拟现实的感官增强。更具体地,系统,装置和方法可以统一由多个捕获设备捕获的环境信息,并且为用户计算声源或感测事件的矢量路径。所述系统,装置和方法可以检测和/或管理一个或多个捕获设备,并根据一个或多个条件分配一个或多个捕获设备,从而向用户提供沉浸式VR/AR体验。

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原文链接:https://yivian.com/news/59114.html


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