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精尽 Netty 原理与源码专栏( 已经完成 61+ 篇,预计总共 70+ 篇 )

老艿艿 芋道源码 2018-11-21
  • 只更新在笔者的知识星球,欢迎加入一起讨论 Netty 源码与实现

    • 目前已经有 1000+ 位球友加入…

    • 进度:已经完成 60+ 篇,预计总共 70+ 篇,完成度 90% 。

  • 对应 Netty 版本号:4.1.26.Final

1.1 目录

  • 调试环境搭建

    • 《精尽 Netty 源码分析 —— 调试环境搭建》

  • NIO 基础

    • 《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(一)之简介》

    • 《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(二)之 Channel》

    • 《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(三)之 Buffer》

    • 《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(四)之 Selector》

    • 《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(五)之示例》

  • Netty 简介

    • 《精尽 Netty 源码分析 —— Netty 简介(一)之项目结构》

    • 《精尽 Netty 源码分析 —— Netty 简介(二)之核心组件》

  • 启动

    • 《精尽 Netty 源码分析 —— 启动(一)之服务端启动》

    • 《精尽 Netty 源码分析 —— 启动(二)之客户端启动》

  • EventLoop

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(一)之 Reactor 模型》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(二)之 EventLoopGroup》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(三)之 EventLoop 初始化》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(四)之 EventLoop 运行》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(五)之 EventLoop 处理 IO 事件》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(六)之 EventLoop 处理普通任务》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(七)之 EventLoop 处理定时任务》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(八)之 EventLoop 优雅关闭》

  • ChannelPipeline

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(一)之初始化》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(二)之添加 ChannelHandler》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(三)之删除 ChannelHandler》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(四)之 OutBound 事件的传播》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(五)之 Inbound 事件的传播》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(六)之异常的传播》

  • Channel

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(一)之简介》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(二)之 accept 操作》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(三)之 read 操作》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(四)之 write 操作》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(五)之 flush 操作》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(六)之 writeAndFlush 操作》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(七)之 close 操作》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(八)之 disconnect 操作》

  • Bytebuf

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBuf(一)简介》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBuff(二)核心子类》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBuff(三)内存泄露检测》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBuff(四)其它子类》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBufAllocator(一)简介》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBufAllocator(二)UnpooledByteBufAllocator》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBufAllocator(三)PooledByteBufAllocator》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(一)简介》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(二)PoolChunk》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(三)PoolSubpage》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(四)PoolChunkList》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(五)PoolArena》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(六)PoolThreadCache》

  • ChannelHandler

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(一)之简介》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(二)之 ChannelInitializer》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(三)之 SimpleChannelInboundHandler》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(四)之 LoggingHandler》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(五)之 IdleStateHandler》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(六)之 AbstractTrafficShapingHandler》

  • Codec

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Codec 之 ByteToMessageDecoder(一)Cumulator》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Codec 之 ByteToMessageDecoder(二)FrameDecoder》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Codec 之 MessageToByteEncoder》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Codec 之 ByteToMessageCodec》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Codec 之 MessageToMessageCodec》

  • Util

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 Future》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 FastThreadLocal》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 Recycler》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 HashedWheelTimer》

    • 《精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 MpscUnboundedArrayQueue》

1.2 Netty 实现原理浅析

本小节基于 《Netty 实现原理浅析》 重新整理。

  • 通过读《Netty 实现原理浅析》,对 Netty 原理有基本的认知。

  • 通过读《精尽 Netty 源码解析》,对 Netty 原理有深入的理解。

另外,《Netty 实现原理浅析》 是基于 Netty3 版本写的,所以和现在 Netty4 版本有一些不同。

而 《精尽 Netty 源码》 是基于 Netty4 最新版本写的。

😈 可能有胖友说,Netty5 版本才是最新的。但是实际上,这个版本已经被官方废弃。目前主流的中间件,例如 Dubbo、RocketMQ、Motan、SOFA-RPC 等等,都是基于 Netty4 来实现网络通信功能。

Netty 是 JBoss 出品的高效的 Java NIO 开发框架,关于其使用,可参考我的另一篇文章 《netty 使用初步》 。

本文将主要分析 Netty 实现方面的东西,由于精力有限,本人并没有对其源码做了极细致的研究。如果下面的内容有错误或不严谨的地方,也请指正和谅解。对于 Netty 使用者来说,Netty 提供了几个典型的 example ,并有详尽的 API doc 和 guide doc ,本文的一些内容及图示也来自于 Netty 的文档,特此致谢。

1.2.1 总体结构

1

先放上一张漂亮的 Netty 总体结构图,下面的内容也主要围绕该图上的一些核心功能做分析,但对如 Container Integration 及 Security Support 等高级可选功能,本文不予分析。

对应源码解析文章:

  • 《精尽 Netty 源码分析 —— Netty 简介(一)之项目结构》

  • 《精尽 Netty 源码分析 —— Netty 简介(二)之核心组件》

1.2.2 网络模型

Netty 是典型的 Reactor 模型结构,关于 Reactor 的详尽阐释,可参考 POSA2 ,这里不做概念性的解释。而应用 Java NIO 构建 Reactor 模式,Doug Lea(就是那位让人无限景仰的大爷)在 “Scalable IO in Java” 中给了很好的阐述。这里截取其 PPT 中经典的图例说明 Reactor 模式的典型实现:

1、这是最简单的单 Reactor 单线程模型。Reactor 线程是个多面手,负责多路分离套接字,Accept 新连接,并分派请求到处理器链中。该模型 适用于处理器链中业务处理组件能快速完成的场景。不过,这种单线程模型不能充分利用多核资源,所以实际使用的不多。

2

2、相比上一种模型,该模型在处理器链部分采用了多线程(线程池),也是后端程序常用的模型。

3

3、 第三种模型比起第二种模型,是将 Reactor 分成两部分,mainReactor 负责监听 server socket,accept 新连接,并将建立的 socket 分派给 subReactor 。subReactor 负责多路分离已连接的socket,读写网络数据,对业务处理功能,其扔给 worker 线程池完成。通常,subReactor 个数上可与 CPU个 数等同。

4

说完 Reactor 模型的三种形式,那么Netty是哪种呢?其实,我还有一种Reactor模型的变种没说,那就是去掉线程池的第三种形式的变种,这也 是Netty NIO的默认模式。在实现上,Netty中的Boss类充当mainReactor,NioWorker 类充当subReactor(默认 NioWorker 的个数是Runtime.getRuntime().availableProcessors())。在处理新来的请求 时,NioWorker 读完已收到的数据到 ChannelBuffer 中,之后触发ChannelPipeline 中的 ChannelHandler 流。

Netty是事件驱动的,可以通过ChannelHandler链来控制执行流向。因为ChannelHandler链的执行过程是在 subReactor中同步的,所以如果业务处理handler耗时长,将严重影响可支持的并发数。这种模型适合于像Memcache这样的应用场景,但 对需要操作数据库或者和其他模块阻塞交互的系统就不是很合适。Netty的可扩展性非常好,而像ChannelHandler线程池化的需要,可以通过在 ChannelPipeline中添加Netty内置的ChannelHandler实现类–ExecutionHandler实现,对使用者来说只是 添加一行代码而已。对于ExecutionHandler需要的线程池模型,Netty提供了两种可 选:1) MemoryAwareThreadPoolExecutor 可控制Executor中待处理任务的上限(超过上限时,后续进来的任务将被阻 塞),并可控制单个Channel待处理任务的上限;2) OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor 是 MemoryAwareThreadPoolExecutor 的子类,它还可以保证同一Channel中处理的事件流的顺序性,这主要是控制事件在异步处 理模式下可能出现的错误的事件顺序,但它并不保证同一Channel中的事件都在一个线程中执行(通常也没必要)。一般来 说,OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor 是个很不错的选择,当然,如果有需要,也可以DIY一个。

对应源码解析文章:

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(一)之 Reactor 模型》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(二)之 EventLoopGroup》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(三)之 EventLoop 初始化》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(四)之 EventLoop 运行》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(五)之 EventLoop 处理 IO 事件》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(六)之 EventLoop 处理普通任务》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(七)之 EventLoop 处理定时任务》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(八)之 EventLoop 优雅关闭》

1.2.3 buffer

org.jboss.netty.buffer 包的接口及类的结构图如下:

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该包核心的接口是ChannelBuffer和ChannelBufferFactory,下面予以简要的介绍。

Netty使用ChannelBuffer来存储并操作读写的网络数据。ChannelBuffer除了提供和ByteBuffer类似的方法,还提供了 一些实用方法,具体可参考其API文档。ChannelBuffer的实现类有多个,这里列举其中主要的几个:

1)HeapChannelBuffer:这是Netty读网络数据时默认使用的ChannelBuffer,这里的Heap就是Java堆的意思,因为 读SocketChannel的数据是要经过ByteBuffer的,而ByteBuffer实际操作的就是个byte数组,所以 ChannelBuffer的内部就包含了一个byte数组,使得ByteBuffer和ChannelBuffer之间的转换是零拷贝方式。根据网络字 节续的不同,HeapChannelBuffer又分为BigEndianHeapChannelBuffer和 LittleEndianHeapChannelBuffer,默认使用的是BigEndianHeapChannelBuffer。Netty在读网络 数据时使用的就是HeapChannelBuffer,HeapChannelBuffer是个大小固定的buffer,为了不至于分配的Buffer的 大小不太合适,Netty在分配Buffer时会参考上次请求需要的大小。

2)DynamicChannelBuffer:相比于HeapChannelBuffer,DynamicChannelBuffer可动态自适应大 小。对于在DecodeHandler中的写数据操作,在数据大小未知的情况下,通常使用DynamicChannelBuffer。

3)ByteBufferBackedChannelBuffer:这是directBuffer,直接封装了ByteBuffer的 directBuffer。

对于读写网络数据的buffer,分配策略有两种:1)通常出于简单考虑,直接分配固定大小的buffer,缺点是,对一些应用来说这个大小限制有时是不 合理的,并且如果buffer的上限很大也会有内存上的浪费。2)针对固定大小的buffer缺点,就引入动态buffer,动态buffer之于固定 buffer相当于List之于Array。

buffer的寄存策略常见的也有两种(其实是我知道的就限于此):1)在多线程(线程池) 模型下,每个线程维护自己的读写buffer,每次处理新的请求前清空buffer(或者在处理结束后清空),该请求的读写操作都需要在该线程中完成。 2)buffer和socket绑定而与线程无关。两种方法的目的都是为了重用buffer。

Netty对buffer的处理策略是:读请求数据时,Netty首先读数据到新创建的固定大小的HeapChannelBuffer中,当HeapChannelBuffer满或者没有数据可读 时,调用handler来处理数据,这通常首先触发的是用户自定义的DecodeHandler,因为handler对象是和ChannelSocket 绑定的,所以在DecodeHandler里可以设置ChannelBuffer成员,当解析数据包发现数据不完整时就终止此次处理流程,等下次读事件触 发时接着上次的数据继续解析。就这个过程来说,和ChannelSocket绑定的DecodeHandler中的Buffer通常是动态的可重用 Buffer(DynamicChannelBuffer),而在NioWorker中读ChannelSocket中的数据的buffer是临时分配的 固定大小的HeapChannelBuffer,这个转换过程是有个字节拷贝行为的。

对ChannelBuffer的创建,Netty内部使用的是ChannelBufferFactory接口,具体的实现有 DirectChannelBufferFactory和HeapChannelBufferFactory。对于开发者创建 ChannelBuffer,可使用实用类ChannelBuffers中的工厂方法。

对应源码解析文章:

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBuf(一)简介》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBuff(二)核心子类》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBuff(三)内存泄露检测》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBuff(四)其它子类》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBufAllocator(一)简介》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBufAllocator(二)UnpooledByteBufAllocator》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 ByteBufAllocator(三)PooledByteBufAllocator》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(一)简介》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(二)PoolChunk》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(三)PoolSubpage》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(四)PoolChunkList》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(五)PoolArena》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Buffer 之 Jemalloc(六)PoolThreadCache》

1.2.4 Channel

和Channel相关的接口及类结构图如下:

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从该结构图也可以看到,Channel主要提供的功能如下:

1)当前Channel的状态信息,比如是打开还是关闭等。
2)通过ChannelConfig可以得到的Channel配置信息。
3)Channel所支持的如read、write、bind、connect等IO操作。
4)得到处理该Channel的ChannelPipeline,既而可以调用其做和请求相关的IO操作。

在Channel实现方面,以通常使用的 nio socket来说,Netty中的NioServerSocketChannel和NioSocketChannel分别封装了 java.nio 中包含的 ServerSocketChannel和SocketChannel的功能。

对应源码解析文章:

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(一)之简介》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(二)之 accept 操作》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(三)之 read 操作》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(四)之 write 操作》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(五)之 flush 操作》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(六)之 writeAndFlush 操作》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(七)之 close 操作》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(八)之 disconnect 操作》

1.2.5 ChannelEvent

如前所述,Netty是事件驱动的,其通过 ChannelEvent 来确定事件流的方向。一个ChannelEvent是依附于Channel的 ChannelPipeline来处理,并由ChannelPipeline调用ChannelHandler来做具体的处理。下面是和 ChannelEvent相关的接口及类图:

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对于使用者来说,在ChannelHandler实现类中会使用继承于ChannelEvent的MessageEvent,调用其 getMessage()方法来获得读到的ChannelBuffer或被转化的对象。

对应源码解析文章:

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(一)之简介》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(二)之 ChannelInitializer》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(三)之 SimpleChannelInboundHandler》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(四)之 LoggingHandler》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(五)之 IdleStateHandler》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelHandler(六)之 AbstractTrafficShapingHandler》

1.2.6 ChannelPipeline

Netty 在事件处理上,是通过ChannelPipeline来控制事件流,通过调用注册其上的一系列ChannelHandler来处理事件,这也是典型的拦截 器模式。下面是和ChannelPipeline相关的接口及类图:

8

事件流有两种,upstream事件和downstream事件。在ChannelPipeline中,其可被注册的ChannelHandler既可以 是 ChannelUpstreamHandler 也可以是ChannelDownstreamHandler ,但事件在ChannelPipeline传递过程中只会调用匹配流的ChannelHandler。在事件流的过滤器链 中,ChannelUpstreamHandler或ChannelDownstreamHandler既可以终止流程,也可以通过调用 ChannelHandlerContext.sendUpstream(ChannelEvent)或 ChannelHandlerContext.sendDownstream(ChannelEvent)将事件传递下去。下面是事件流处理的图示:

9

从上图可见,upstream event是被Upstream Handler们自底向上逐个处理,downstream event是被Downstream Handler们自顶向下逐个处理,这里的上下关系就是向ChannelPipeline里添加Handler的先后顺序关系。简单的理 解,upstream event是处理来自外部的请求的过程,而downstream event是处理向外发送请求的过程。

服务端处 理请求的过程通常就是解码请求、业务逻辑处理、编码响应,构建的ChannelPipeline也就类似下面的代码片断:

ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
pipeline.addLast("decoder"new MyProtocolDecoder());
pipeline.addLast("encoder"new MyProtocolEncoder());
pipeline.addLast("handler"new MyBusinessLogicHandler());

其中,MyProtocolDecoder是ChannelUpstreamHandler类型,MyProtocolEncoder是 ChannelDownstreamHandler类型,MyBusinessLogicHandler既可以是 ChannelUpstreamHandler类型,也可兼ChannelDownstreamHandler类型,视其是服务端程序还是客户端程序以及 应用需要而定。

补充一点,Netty对抽象和实现做了很好的解耦。像org.jboss.netty.channel.socket包, 定义了一些和socket处理相关的接口,而org.jboss.netty.channel.socket.nio、 org.jboss.netty.channel.socket.oio等包,则是和协议相关的实现。

对应源码解析文章:

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(一)之初始化》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(二)之添加 ChannelHandler》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(三)之删除 ChannelHandler》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(四)之 OutBound 事件的传播》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(五)之 Inbound 事件的传播》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— ChannelPipeline(六)之异常的传播》

1.2.7 Codec Framework

对于请求协议的编码解码,当然是可以按照协议格式自己操作ChannelBuffer中的字节数据。另一方面,Netty也做了几个很实用的codec helper,这里给出简单的介绍。

1)FrameDecoder:FrameDecoder内部维护了一个 DynamicChannelBuffer成员来存储接收到的数据,它就像个抽象模板,把整个解码过程模板写好了,其子类只需实现decode函数即可。 FrameDecoder的直接实现类有两个:(1)DelimiterBasedFrameDecoder是基于分割符 (比如\r\n)的解码器,可在构造函数中指定分割符。(2)LengthFieldBasedFrameDecoder是基于长度字段的解码器。如果协 议 格式类似“内容长度”+内容、“固定头”+“内容长度”+动态内容这样的格式,就可以使用该解码器,其使用方法在API DOC上详尽的解释。
2)ReplayingDecoder: 它是FrameDecoder的一个变种子类,它相对于FrameDecoder是非阻塞解码。也就是说,使用 FrameDecoder时需要考虑到读到的数据有可能是不完整的,而使用ReplayingDecoder就可以假定读到了全部的数据。
3)ObjectEncoder 和ObjectDecoder:编码解码序列化的Java对象。
4)HttpRequestEncoder和 HttpRequestDecoder:http协议处理。

下面来看使用FrameDecoder和ReplayingDecoder的两个例子:

public class IntegerHeaderFrameDecoder extends FrameDecoder {
    protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, Channel channel,
                ChannelBuffer buf) throws Exception 
{
        if (buf.readableBytes() < 4) {
            return null;
        }
        buf.markReaderIndex();
        int length = buf.readInt();
        if (buf.readableBytes() < length) {
            buf.resetReaderIndex();
            return null;
        }
        return buf.readBytes(length);
    }
}

而使用ReplayingDecoder的解码片断类似下面的,相对来说会简化很多。

public class IntegerHeaderFrameDecoder2 extends ReplayingDecoder {
    protected Object decode(ChannelHandlerContext ctx, Channel channel,
            ChannelBuffer buf, VoidEnum state) throws Exception 
{
        return buf.readBytes(buf.readInt());
    }
}

就实现来说,当在ReplayingDecoder子类的decode函数中调用ChannelBuffer读数据时,如果读失败,那么 ReplayingDecoder就会catch住其抛出的Error,然后ReplayingDecoder接手控制权,等待下一次读到后续的数据后继 续decode。

对应源码解析文章:

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Codec 之 ByteToMessageDecoder(一)Cumulator》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Codec 之 ByteToMessageDecoder(二)FrameDecoder》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Codec 之 MessageToByteEncoder》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Codec 之 ByteToMessageCodec》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Codec 之 MessageToMessageCodec》

1.2.8 小结

尽管该文行至此处将止,但该文显然没有将Netty实现原理深入浅出的说全说透。当我打算写这篇文章时,也是一边看Netty的代码,一边总结些可写的东 西,但前后断断续续,到最后都没了多少兴致。我还是爱做一些源码分析的事情,但精力终究有限,并且倘不能把源码分析的结果有条理的托出来,不能产生有意义 的心得,这分析也没什么价值和趣味。而就分析Netty代码的感受来说,Netty的代码很漂亮,结构上层次上很清晰,不过这种面向接口及抽象层次对代码 跟踪很是个问题,因为跟踪代码经常遇到接口和抽象类,只能借助于工厂类和API DOC,反复对照接口和实现类的对应关系。就像几乎任何优秀的Java开源项目都会用上一系列优秀的设计模式,也完全可以从模式这一点单独拿出一篇分析文 章来,尽管我目前没有这样的想法。而在此文完成之后,我也没什么兴趣再看Netty的代码了。

另外,Netty 中,提供了大量为了提升性能的工具类:

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 Future》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 FastThreadLocal》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— 精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 Recycler》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 HashedWheelTimer》

  • 《精尽 Netty 源码解析 —— Util 之 MpscUnboundedArrayQueue》

1.3 精尽 Netty 面试题

正在整理 ing…

如果胖友对 NIO 不了解,可以看看如下入门的内容:

  • 《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(一)之简介》

  • 《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(二)之 Channel》

  • 《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(三)之 Buffer》

  • 《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(四)之 Selector》

  • 《精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(五)之示例》


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