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情报 | 这"卡"真的不一样——一起来看看冰渊凌御者

吱大王 梦幻模拟战资料库 2024-01-10

今晚,官微正式公布了下周1月18日新角色——冰渊凌御者的相关信息。"换皮"伊梅尔达这次整的,逼格属实"大"了一点有没有,别误会,我说的是她的这个大招啊,嗯嗯,这个大招的特效她真好大、不是,真炫啊

胸弟们!炫不炫!


咱就是说,这冰渊凌御者的稀有度,不是SSR,改叫Legend SP、简称LSP也不是不行


咳咳,言归正传,咱们依然还是借着今天官微PV和天赋技能情况,来先行云一下冰渊凌御者~



阵营:帝国之辉  战略大师  时空枢纽


兵种:

  • 职业线解锁:龙骑兵、突袭弩骑兵、皇家狮鹫、魔女

  • 兵营科技解锁:旋风游骑兵、阳冠战隼、机械龙骑士、巨蜥骑手、仙灵预言者


天赋[冰渊女王]

造成伤害提升(10%,15%,20%,25%),部队不会受到近战伤害减免影响。


行动结束时,选择对2名友军造成0.1倍魔法范围伤害并施加[链鞭]:攻击能力提升,不可驱散,持续2回合。([触发冷却]该效果需要间隔(3,3,2,2)回合才能再次触发) 


主动攻击造成伤害后为敌军施加无法免疫和驱散的[彻骨寒意]:“持续时间内再次获得该效果时[冰冻];与冰渊凌御者交战时,除生命外全属性降低20%”,持续2回合。拥有[彻骨寒意]的敌军死亡时,自身所有技能冷却时间减少2回合。


*[链鞭]:[支援]对2名友军造成0.1倍的魔法范围伤害,并施加[链鞭]:“造成所有伤害、固定伤害、暴击、暴击伤害、智力、攻击、技巧提升10%”,不可驱散,持续2回合。(冷却:-  / 射程:5格 / 范围:单体)


*[冰冻]:无法行动,持续1回合。

冰渊凌御者的天赋,首先给了高额增伤,其次作为一名远程法师,还具备无视近战伤害减免效果的影响。


除此之外,冰渊凌御者通过普攻、单体技能、范围技能对敌方造成伤害后,会施加彻骨寒意DEBUFF(不可驱散,无法免疫),有该DEBUFF的敌军,在与冰渊凌御者作战时,敌方自身生命外全属性均会降低20%,配合增伤效果,即使冰渊凌御者的基础属性没有给到很高,也能够在输出上有一定强度了。生存上飞兵职业的冰渊凌御者,也可配合最后服+勋章,与降了20%攻智的敌军作战,生存能力应该也不会差,当然前提是冰渊凌御者先要打到敌方


彻骨寒意在存续期间、再被附加时,会附加冰冻效果(这个应该也属于眩晕),不过不同于彻骨寒意特意标注的不可驱散、无法免疫,冰冻效果没有标注不可驱散、无法免疫。


拥有彻骨寒意的敌军死亡时,冰渊凌御者的所有技能还能减少2回合冷却。


冰渊凌御者还能通过天赋的链鞭效果,对2名友军进行额外的增伤、增爆、增爆伤、增固伤、增技巧、增攻智效果。


链鞭的各种增益效果,应该类似伊梅尔达3C技能,是一个独立的新BUFF集,可以与各种强化效果叠加。

伊梅尔达的3C效果


3C:冰渊宰制(冷却:4回合 / 射程:6格 / 范围:直线)



[被动]免疫释放[链鞭]时对自身造成的伤害,释放后自身攻击、智力提升20%,持续2回合。


[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并将自身及周围3格拥有[链鞭]的友军传送至技能射程最远可到达的格子附近。同时在路径空位上随机施加1回合的特殊效果[冰柱]:“敌军单位移动通过后,在行动结束时,受到施加者智力1.5倍无法免疫的[固定伤害]并获得[彻骨寒意];敌军非飞行单位移至其上,额外消耗1点移动力”。使用后技能替换为[寒渊冰狱]。


3C:寒渊冰狱(冷却:- / 射程:自身 / 范围:3格)



[被动]免疫释放[链鞭]时对自身造成的伤害,释放后自身攻击、智力提升20%,持续2回合。


[魔法伤害]对自身周围3格范围内所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并在技能范围边缘施加1回合的特殊效果[冰柱]:“敌军单位移动通过后,在行动结束时,受到施加者智力1.5倍无法免疫的[固定伤害]并获得[彻骨寒意];敌军非飞行单位移至其上,额外消耗1点移动力”。释放后获得[寒渊冰狱]:“[指挥]周围3格范围内敌军,无法触发再行动效果”,持续2回合。使用后技能替换为[冰渊宰制]。

冰渊凌御者的3C技能是一个转换类技能,使用后相互切换。两者被动效果一致,可以使自身免疫天赋链鞭的伤害、并在释放链鞭后额外增加自身攻击、智力20%。


冰渊宰制6格射程、3条直线,如果配合飞兵正常基础5格移动力(也有非5格移动力的智力飞:亚尔缇娜)巅峰玩家懂得都懂,又是一名可以开局直接覆盖敌方前排技能,还能将自身和有天赋链鞭效果的友军、一起传送到技能最远端、直接贴脸嘲讽,目前竞技场云一下,可以打出各种花活组合,比如:

  • 带飞一个有义父光环的角色和义父的好儿子安德里奥;

  • AOE玩家甚至也可掏出压箱底的文森特了,组成自爆飞翼组合;

  • 打火姬帕特里夏地位也大提升了,开局打个火,全员冲冲冲。


冰渊宰制释放后,还能在技能范围边缘施加冰柱效果,可以对敌方造成固伤、附加彻骨寒意、敌方非飞行单位移动至其上额外消耗1点移动力。


该技能使用后,可以无缝衔接一个0.36倍、3格范围的寒渊冰狱效果,同样可以在技能边缘释放冰柱。还能获得3格范围、禁再动的指挥光环,这个效果在目前竞技场中还是非常有用的负面光环效果。


单纯的天赋与3C技能的配合,已经能让冰渊凌御者在巅峰竞技场各种盒组中有一席之地了。当然,以上云均是默认冰渊凌御者初始移动5格,如果<5格,那么压制力就稍微差了亿点点,这点还是等体验服具体重点看下吧~


1C技能:【极冰锁链】(冷却:4回合 / 射程:4格 / 范围:1格)


[魔法伤害]直接在战场上对单个目标造成0.1倍的范围伤害,并选择造成1种[位移]效果:

凌越:拉拽自身至目标身边(无法被免疫,位移时移动方式视为飞行);

凛掣:拉拽目标至自己身边。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。同时使极冰锁链的冷却时间变为4回合。


一个灵活的位移技能,可以位移自己(位移无法免疫)、也可以位移敌方。


2C技能:【凌御碾握】(冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体)


[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,若目标拥有[彻骨寒意],本次战斗先于敌军进行攻击。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。成功消灭敌军时,为距离自身最近的2名敌军施加[彻骨寒意]。


1.6倍单体技能,目标有彻骨寒意debuff时,可以先于敌军进行攻击,成功消灭目标,还可为距离自己最近的2名敌军施加彻骨寒意debuff。


冰渊凌御者这张卡,云着看竞技场莽夫队还是蛮实用的存在,容易打出压制和先手优势,小缺点就是没有先手到敌方核心输出位,在面对目前各种强力单点时,生存能力还是有点小存疑,另外冲锋启动带飞需要等一回合天赋抽人。


PVE方面,3C反而在BOSS战稍显鸡肋,天赋在BOSS战也不算特别实用,作为近战法师/短手输出,优势不是特别明显,不过打各种小关卡,冰渊凌御者还是非常不错的,配一个再动,很容易一下控一片。


整体云着看是一张PVP作用>PVE作用的卡。

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