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原神4.3夏沃蕾试用分析:数值超过万叶,6命直接起飞,下半你准备抽吗?

小助手 提瓦特小助手 2024-01-18

夏沃蕾虽然是4.3版本下半卡池才上线的角色,不过在最新的活动任务“蔷薇与铳枪”第三幕中,我们已经可以直接试用夏沃蕾,并且可以看到夏沃蕾详细的技能倍率、天赋、命座等相关数据了。
既然如此,今天我们就来详细的介绍一下夏沃蕾的技能到底是什么样的,强度如何,以及她又可以加入到哪些队伍中呢?

一、技能分析
夏沃蕾的元素战技能够持续治疗场上的角色,治疗量中规中矩,约为久岐忍水平。但是治疗间隔比久岐忍略长,2秒一跳。主要的作用是维持队伍内站场角色的生存,持续12秒,CD15秒,覆盖率还是不错的。
元素爆发则是纯伤害类的技能,给的倍率并不高,算是补充输出的一个手段。
二、核心天赋
夏沃蕾真正的核心机制在于她的两个天赋。

第一个天赋,可以基于夏沃蕾的生命值上限,提升队伍中所有火元素与雷元素的攻击力,每1000点生命值提升1%的攻击力,至多提升40%的攻击力,也就是在夏沃蕾4万生命值的时候,可以吃满这个加成。所以我们在培养夏沃蕾的时候,优先向着4万生命值的方向培养即可,只要带合适的圣遗物和武器到的话,这个血量不难达到。

第二个天赋,当队伍内角色均为雷火元素,且至少为1火1雷元素时,全队获得“协同战法”效果,超载反应可以降低敌方40%的雷火抗性,相当于直接用风套进行双扩。

而以上效果,在夏沃蕾零命就可以完整的体验到。因此,可以说夏沃蕾的机制在零命就已经基本完整,高命能够拓宽夏沃蕾对队伍的辅助能力,让其有更强的辅助效果。

作为超载反应的直接相关辅助,夏沃蕾自身的强度可以说还是非常惊喜的,一个人就能够给全队提供40%的攻击力加成和40%的雷火抗性削减,可以说一个人是做到了增幅全队的作用。

三、命座分析
夏沃蕾的命座,比较好用的有1命和6命。

1命,在场上角色触发超载反应后,为其恢复6点元素能量,10秒内至多触发一次,相当于队伍内多出来一把西风武器,能够缓解场上队友的充能压力,还是比较不错的。

6命,在元素战技的持续时间结束后,为全队进行一次生命值回复,回复量基于夏沃蕾生命值上限的10%。同时,队伍中受到元素战技治疗的角色,获得20%的雷火伤害加成,持续八秒,至多叠加三层。也就是最多获取60%的雷火增伤,这个数值算是给的非常多了。

总结一下,夏沃蕾有6命的话,可以提供的增益有:
1.全队40%的攻击力加成
2.全队40%的雷火减抗
3.60%的雷火元素伤害加成(仅前台)
4.一定的前台奶量
因此,夏沃蕾可以说是非常全面的增伤辅助了,仅从数据值分析的话,40%的雷火减抗持平万叶风套,而6命的60%的雷火元素伤害加成,这个数值给比万叶还高,要知道1000精通的万叶也只能提供40%元素伤害加成。此外,夏沃蕾还有额外的全队40%攻击力加成,以及一定的奶量,这两点是万叶都没有的。因此,单论数值的会话,夏沃蕾的加成比万叶还多。
当然,给这么高加成的代价就是配队锁死,也就是队伍有且仅有雷火两系的角色,因此只能拐超载反应,通过用限制队伍的方式限制了夏沃蕾的发挥空间。相比之下,万叶则没有这么多的限制。

四、配队分析
目前来看,夏沃蕾比较适合的队伍有:

①宵宫队伍直接改成烟花武装,放弃覆盖率不高的增幅反应。

②林尼队伍替换万叶,直接多吃40%攻击力和20%的增伤,就是没有了万叶的聚怪。

③可莉队伍也是和宵宫一样,缺点就是会把怪炸得到处飞,还没有万叶的聚怪,会影响可莉的爆发。

④赛诺队伍直接没有了转火问题,双雷双火一直打就行了。

未来的枫丹角色还有仆人和克洛琳德没有落地,夏沃蕾很可能也是作为其辅助提前登场。

五、总结

夏沃蕾作为超载反应专辅,自身强度非常优秀,给数值一点都不吝啬,数值上甚至不输万叶,零命机制完整,高命补充强度,唯一的缺点就是配队锁死。总体来说,夏沃蕾为四星还是非常优秀的,下半完全可以抽一只来体验一下。
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