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开发制作零门槛?AI在游戏领域“狂飙”


7月26日

第二十一届中国国际数码互动

娱乐展览会(2024 ChinaJoy)

于中国上海开幕

除展示以游戏为核心的内容外

AI“新玩法”成为一大亮点


图源:新华社


AI让游戏“千人千面”





戴上VR眼镜

借助人工智能技术

在对话式交互中

就能为孤独症患儿

提供个性化、智能化康复训练方案

这是脱胎于游戏的

“数字疗法”


用户通过类似与人聊天的形式

对AI提出需求

AI便全自动开始

画图、写文档、做美术、做音乐

然后自动整合出完整的游戏

这使得制作游戏门槛

几乎下降为零


还有智能NPC

(非玩家控制角色)的存在

玩家只需要

通过文字、语音等方式

便能够和游戏中的NPC对话

从而影响游戏剧情发展

增强游戏可玩性和沉浸感的同时

还提高了研发效率

……



游戏行业正因AI的引入

从“千人一面”变为“千人千面”


AI已成为游戏研发“标配”?





相关数据显示

49%的游戏开发者称

生成式AI已应用于他们的工作场景



当AIGC与游戏相结合时

会发生怎样的“化学反应”?

不少厂商都给出了答案


腾讯公司副总裁张巍表示

人工智能在游戏领域

已经成为研发“标配”

可促进整体项目的提质增效


网易公司副总裁庞大智也介绍

仅仅一年

AI已经走出实验室

正式“上岗”开工

仅在开源社区GitHub上

2023年发布的人工智能开源项目

就有6万个

数量是2022年的3.5倍

他预测

今后在游戏里

碰到几乎和真人无异的AI角色

会是大概率事件


AI+游戏落地仍处初期





AI大模型在游戏领域落地了吗?

对于这个问题

不少业内人士都表示

“落了,但仍在初期”



“在初期创意、原画过程中

确实有一定的帮助

但落实到生产中

还存在不小的挑战”


“当下AI可能只能解决某个环节的

部分问题或场景

但占比仍不是很高

还需要人来参与”

……


AI现在只是一个“外挂”

其难以大规模应用的原因

就在于游戏全链条的

创意成分、互动内容较为复杂

且极为垂直,覆盖各种数字技术

解决这个问题

或许还需要一定时日探索


另一方面

也要注意到

如果开发者想保持游戏的一致性

让AI的行为更可控

就不得不对其加入很多限制

让其遵守游戏的设定


可如果加入的限制太多

那AI在游戏中的定位

又会和传统NPC一样

近乎于凭借固定程序和逻辑行事

如此一来

AI之于游戏的多样性和新奇感

如何体现?


换句话说

在“可控度”和“自由度”的平衡中

需要开发者作出更好地

理解和选择

让AI真正发挥其作用





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撰文:雷渺鑫 编辑:李飞 排版:李汶键 统筹:李政葳

参考|中国新闻网、第一财经、科创板日报、财联社

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