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《羊了个羊》-双螺旋机制“撞上”爆款

Super黄 Super黄的念想 2024-01-18

“羊了个羊”是什么产品,咱就不多展开了,这篇文章着重讲讲双螺旋机制的设计,如果想看全文的话,可以考虑加入文末的产品拆解社群。

Take Away:

  1. 充分利用社交媒体来做外部势能的导入很重要;
  2. 游戏本身的素质也是裂变系数的核心;

01 游戏本身的素质

“羊了个羊”的制作团队,原先就做过《海盗来了》,据说《海盗来了》是微信小游戏首款月流水破亿的产品,日活曾高达2500万。

所以他们在整个微信小游戏的社交裂变链路做的是很成熟的,在我们看到大量文章总结的成功要素里,绝大部分是不值得一看的,因为其实那些要素都是“基操”,Super这里就不聊了,具体讲讲核心的要素:

上手门槛低和难度曲线陡增的配合

消消乐是国内最受欢迎的单机手游类型之一,上手超级简单,是个人都会玩,并且可以在消除的过程中快速的得到正反馈,配合上缓慢增长的难度,很容易让人沉迷。

《羊了个羊》核心的差异化是难度曲线在第二关迅速增加,具体体现在:

第二关一开始还是能逐渐消除掉一些方块的,但到后面会迅速发现无法消除,这里给玩家一种“反常识”的感觉:怎么可能?

促使玩家使用道具,希望能够达到通关的目的。

这里面有两种人性的挑逗

  1. 厌恶损失:已经投入了几分钟的时间精力,不愿意就此放弃,于是使用道具,“滑入”游戏制作者挖的坑。
  2. 追求稀缺性:玩家会发生社交网络上大量的人在鼓吹第二关很难过,但又能看到有人能过,这种稀缺性让人“不信还”,力争要拿到这种稀缺性,于是重复不断的“滑入”设计好的坑。

这个坑在于:

  1. 要使用道具,必须分享or观看广告。前者帮助《羊了个羊》在微信生态内获得裂变,后者帮助实现IAA(In-App Advertisement),对海量的流量直接用广告做变现转化。
  2. 大量的用户去社交网络上吐槽or炫耀,使得《羊了个羊》的热度剧增。

02 社交媒体的辅佐

据称,《羊了个羊》在宣传推广上花了500万,在新浪微博上面做了推广:


(引用生财有术的精华文章)

相当于是冷启动,冷启动带来了一波用户,这波用户试玩了游戏,由于游戏本身的素质,带来了一定程度的扩散,也顺带增加了部分网络讨论,这个循环一直到进入热搜,迅速形成了爆发。

当然在这个期间,也触动了一些网络媒体的机制,这些机制也扩大了传播力(由于部分内容涉密,仅在产品拆解群内部交流),加速了发酵的过程。

上了热搜,意味着游戏快速破圈,吸引更多人参与其中,包括但不限于:短视频、直播、攻略、各类社群,直接引爆了游戏,甚至App Store出现了很多抄袭的App,还有霸榜的盗版游戏产品。

这里就不过多展开,很有趣的一点:

社交媒体对于游戏本身价值增加的必要性

我们前面说到游戏设计的稀缺性,这个稀缺性是需要有共识基础的,比如钻石本身的值钱在于被营销洗脑后的大众达成钻石值钱的共识。

奢侈品也是类似逻辑。

羊了个羊的超高难度通关,不是无法通关,少量的幸运儿就成了大众眼中的稀缺性的拥有者,一旦大家希望同样获得这种稀缺性,就会不顾代价的投入其中。

最终给游戏方贡献了商业价值:)

03 可借鉴的产品设计

至少有这么三点:

  1. 整个产品的完整度是足够的,BGM、省份排名、羊的皮肤、分享出去的小游戏卡片文案图片等等,只是碍于篇幅Super没有展开,全链路的完整和打磨保证了裂变系数可以大于1;
  2. IAA,游戏内的流量广告变现路径非常顺畅,使得用户投入的时间可以快速转变成商业价值,保证了回报;
  3. 社交媒体和游戏本身结合的双螺旋,这点是核心

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