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前端知识普及之页面加载

2016-09-26  jimmy_thr 前端圈

如果大家想继续看下面的内容的话,有一个要求,就是回答我一个问题:
你这样写过代码吗?

window.onload = function(){    $(".gravatar").on('click',function(){
       //...    });    
   //以及其他操作DOM的节点
}

如果答案是 yes. 那么,bingo, 这里我们将深入讲解,这样写代码到底有没有IQ。 
如果答案是 No. 那么,2333333, 你也可以看一下。 万一哪天用上了呢?
可能会有童鞋反问,那么,我改怎么写呢?
没错,这里就是说的就是这个。 
使用过jquery的童鞋,应该知道有一个叫做ready的方法.
即:

$(document).ready(function(){
   //操作DOM相关    //...
})

那这个和上面的写法有什么区别呢? 谁比较好一点呢(指性能)?
这问题有点多诶。 不急。 想想看, jquery老大哥 就是帮你 提高性能的,肯定是下面那种好呢。 
Why?
原因我们接着说.


页面加载

页面加载就是从你输入网址+enter开始,发生的一些列过程,最终到页面显示。 从微观上分的话,页面加载有两部分

一个是以DOMContentLoaded触发为标志的DOM树的渲染完成
一个是以辅助资源img,font加载完成为触发标志的onload事件
他们两个的具体区别就是"资源的加载"这个关键点.

在获得数据响应后,页面开始解析,发生的过程为:
(1) 解析HTML结构。 
(2) 加载外部脚本和样式表文件。 
(3) 解析并执行脚本代码。 
(4) 构造HTML DOM模型。//ready执行 
(5) 加载图片等外部文件。 
(6) 页面加载完毕。//load执行

其实,说到这里,这篇文章就已经结束了。 
想得美。
这只是,页面加载很浅的一块,前端能在页面加载上做的工作其实超级多。 要知道, 从你输入网站 + enter键后,发生的过程为:
重定向=>检查DNS缓存=> DNS解析 => TCP连接 => 发请求 => 得到响应=> 浏览器处理 => 最后onload

你可以数一数,前文的页面加载和这里的页面加载的范围到底是怎样的一个区别. 也就是说上文的页面加载其实 只算是 
浏览器处理=> 最后onload这一过程。 懂吧。 很小很小。
所以,这里我们先从宏观上来讲解一下,页面加载的整个流程.

宏观页面加载

这样,干讲页面加载真的很没趣诶, 又没有吃的,又没有程序员鼓励师,又没有leader的加薪,凭借的是本宝宝的 满腔热情 和 对技术的执着。 感动吧~ 
开玩笑的, 意淫了之后。我们说正事。
如果我们想深入了解宏观页面加载,需要掌握ECMA5新给出的一个API。 performance . 是不是 感觉很熟悉呢?


performance简单讲解

以前,我们来检查浏览器的时候,大部分情况下是使用

console.time(specialNum);
console.timeEnd(specialNum);

或者

new Date().getTime();
//或者
Date.now();

上面说的两种方法, 获取的精度都是毫秒级(10^-6),对于一些非常精确的测试,他们的作用来还是蛮有限的,而且获取数据的方式,也比较complicated.

ES5提出的performance可以获取到,微秒级别(10^-9). 而且,能够得到后台事件的更多时间数据。
他的兼容性是 。 觉得已经足够了。


performance.timing对象

通常,我们可以从performance.timing对象上,获得我们想要的一切时间值.具体有哪些,我就不赘述了。直接看一张图:


(from Sam Dutton)

比如,我们获得重定向时间用:

var time = performance.timing;
var redirect = time.redirectEnd - time.redirectStart;
//单位为微秒

这就已经够我们用的啦。 
里面需要进行一点解释
即DOMContentLoaded事件 是在domContentLoaded那段触发的。图中所指的domContentLoaded其实分为两块, 一个是domContentLoadedEventStart和domContentLoadedEventEnd. 详见下述说明:(from )

// 获取 performance 数据
var performance = {
   // memory 是非标准属性,只在 Chrome 有    // 财富问题:我有多少内存    memory: {        usedJSHeapSize:  16100000,
       // JS 对象(包括V8引擎内部对象)占用的内存,一定小于 totalJSHeapSize        totalJSHeapSize: 35100000,
       // 可使用的内存        jsHeapSizeLimit: 793000000
       // 内存大小限制    },    
   
   //  哲学问题:我从哪里来?    navigation: {        redirectCount: 0,
       // 如果有重定向的话,页面通过几次重定向跳转而来        type: 0
       // 0   即 TYPE_NAVIGATENEXT 正常进入的页面(非刷新、非重定向等)        // 1   即 TYPE_RELOAD       通过 window.location.reload() 刷新的页面        // 2   即 TYPE_BACK_FORWARD 通过浏览器的前进后退按钮进入的页面(历史记录)        // 255 即 TYPE_UNDEFINED    非以上方式进入的页面    },    timing: {
       // 在同一个浏览器上下文中,前一个网页(与当前页面不一定同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload ,则与 fetchStart 值相等        navigationStart: 1441112691935,
       
       // 前一个网页(与当前页面同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload 或者前一个网页与当前页面不同域,则值为 0        unloadEventStart: 0,
       
       // 和 unloadEventStart 相对应,返回前一个网页 unload 事件绑定的回调函数执行完毕的时间戳        unloadEventEnd: 0,
       
       // 第一个 HTTP 重定向发生时的时间。有跳转且是同域名内的重定向才算,否则值为 0        redirectStart: 0,
       
       // 最后一个 HTTP 重定向完成时的时间。有跳转且是同域名内部的重定向才算,否则值为 0        redirectEnd: 0,
       
       // 浏览器准备好使用 HTTP 请求抓取文档的时间,这发生在检查本地缓存之前        fetchStart: 1441112692155,
       
       // DNS 域名查询开始的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等        domainLookupStart: 1441112692155,
       
       // DNS 域名查询完成的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等        domainLookupEnd: 1441112692155,
       
       // HTTP(TCP) 开始建立连接的时间,如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等        // 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接开始的时间        connectStart: 1441112692155,
       
       // HTTP(TCP) 完成建立连接的时间(完成握手),如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等        // 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接完成的时间        // 注意这里握手结束,包括安全连接建立完成、SOCKS 授权通过        connectEnd: 1441112692155,
       
       // HTTPS 连接开始的时间,如果不是安全连接,则值为 0        secureConnectionStart: 0,
       
       // HTTP 请求读取真实文档开始的时间(完成建立连接),包括从本地读取缓存        // 连接错误重连时,这里显示的也是新建立连接的时间        requestStart: 1441112692158,
       
       // HTTP 开始接收响应的时间(获取到第一个字节),包括从本地读取缓存        responseStart: 1441112692686,
       
       // HTTP 响应全部接收完成的时间(获取到最后一个字节),包括从本地读取缓存        responseEnd: 1441112692687,
       
       // 开始解析渲染 DOM 树的时间,此时 Document.readyState 变为 loading,并将抛出 readystatechange 相关事件        domLoading: 1441112692690,
       
       // 完成解析 DOM 树的时间,Document.readyState 变为 interactive,并将抛出 readystatechange 相关事件        // 注意只是 DOM 树解析完成,这时候并没有开始加载网页内的资源        domInteractive: 1441112693093,
       
       // DOM 解析完成后,网页内资源加载开始的时间        // 在 DOMContentLoaded 事件抛出前发生        domContentLoadedEventStart: 1441112693093,
       
       // DOM 解析完成后,网页内资源加载完成的时间(如 JS 脚本加载执行完毕)        domContentLoadedEventEnd: 1441112693101,
       
       // DOM 树解析完成,且资源也准备就绪的时间,Document.readyState 变为 complete,并将抛出 readystatechange 相关事件        domComplete: 1441112693214,
       
       // load 事件发送给文档,也即 load 回调函数开始执行的时间        // 注意如果没有绑定 load 事件,值为 0        loadEventStart: 1441112693214,
       
       // load 事件的回调函数执行完毕的时间        loadEventEnd: 1441112693215    } };

不过performance还有另外一个方法 now。


performance.now()

通常,我们会将该方法和Date.now()进行一个对比。

performance.now();  //输出是微秒级别
Date.now();  //输出是毫秒级别

其中Date.now()是输出 从1970年开始的毫秒数.
performance.now()参考的是从.performance.timing.navigationStart(页面开始加载)的时间, 到现在的微秒数.
这里,我们可以使用performance.now()来模拟获取DomContentLoaded的时间。

var timesnipe = performance.now();
   document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
       console.log(performance.now() - timesnipe);    }, false);
   window.addEventListener('load', function() {
      console.log(performance.now() - timesnipe);    }, false);
//但是这样并不等同于,只能算作约等于
performance.timing.domContentLoadedEventStart - performance.timing.domLoading;
//检测domLoadEvent触发时间

上面不相等的原因就在于,当执行script的时候,DOM其实已经开始解析DOM和页面内容, 所以会造成时间上 比 真实时间略短。另外performance还有其他几个API,比如makr,getEntries. 不过,这里因为和页面显示的关系不是很大,这里就不做过多的讲解了。 有兴趣,可以参考:https://segmentfault.com/a/1190000003703174#articleHeader3

接下来,我们一步一步来看一下,页面加载的整个过程。


redirect

这是页面加载的第一步(也有可能没有). 比如,当一个页面已经迁移,但是你输入原来的网站地址的时候就会发生。 
或者, 比如example.com -> m.example.com/home 。 这样耗费的时间成本是双倍的。这里就会经过两次DNS解析,TCP连接,以及请求的发送。所以,在后台设置好正确的网址是很重要的。

如图:


这里,我们可以使用.performance的属性,计算出重定向时间。

redirectTime = redirectEnd - redirectStart

接着我们就到了cache,DNS,TCP,Request,以及Response的阶段。


cache,DNS,TCP,Request,Response

如果我们的域名输入正确的话,接着,浏览器会查询本地是否有域名缓存(appCache),如果有,则不需要进行DNS解析,否则需要对域名进行解析,找到真实的IP地址,然后建立3次握手连接, 发送请求, 最后接受数据。 通常,这一部分,可以做的优化有:
发送请求的优化:加异地机房,加CDN.(加快解析request)
请求加载数据的优化:页面内容经过 gzip 压缩,静态资源 css/js 等压缩(request到response的优化)
ok~ 使用performance测试时间为:

// DNS 缓存时间times.appcache = t.domainLookupStart - t.fetchStart;
// TCP 建立连接完成握手的时间times.connect = t.connectEnd - t.connectStart;
//DNS 查询时间times.lookupDomain = t.domainLookupEnd - t.domainLookupStart;
//整个解析时间
var lookup = t.responseEnd - t.fetchStart;

其实,只要对照那个图查查over,不用太关注上面的式子。使用时需要注意,performance的相关操作,最好放在onload的回调中执行,避免出现异常的bug。


process,onload

这里的过程其实就和开头的时候说的一样
(1) 解析HTML结构。 
(2) 加载外部脚本和样式表文件。 
(3) 解析并执行脚本代码。 
(4) 构造HTML DOM模型。//ready执行 
(5) 加载图片等外部文件。 
(6) 页面加载完毕。//load执行
ok~ 这里,我们来计算一下时间:
上performance

//计算DOMContentLoaded触发时间
var contentLoadedTime = t.domContentLoadedEventStart-t.domLoading
//计算load触发时间
var loadTime = t.domComplete - t.domLoading;

更直观的,我们可以在Chrome的developer工具的network选项里面得到我们想要的答案。


两个线,分别代表的是DOMContentLoaded和onload触发的时间。 这也更能直观的看出,DOMContentLoaded事件比onload事件先触发吧。现在回到我们开头的那个问题。我们到底该将代码写在什么地方呢? 
这里,这个问题就很好回答了。如果你的js文件涉及DOM操作,可以直接在DOMContentLoaded里面添加回调函数,或者说基本上我们的js文件都可以写在里面进行调用. 其实,这和我们将js文件放在body底部,在js上面加async,defer,以及hard Callback异步加载js文件的效果是一样一样的。
上面一部分我有篇文章已经介绍过了,所以这里就不赘述了。
接下来我们要做的最后一件事,就是看看jquery老大哥,他的ready事件的原理到底是什么。


jquery ready事件浅析

jquery主要做的工作就是兼容IE6,7,8实现DOMContentLoaded的效果.由于现在主流只要兼容到IE8, 剩下IE6,7我们不做过多的分析了。目前流行的做法有两种, 一种是使用readystatechange实现,另外一种使用IE自带的doScroll方法实现。


readyStateChange

这其实是IE6,7,8的特有属性,用它来标识某个元素的加载状态。 但是现在w3c规定,只有xhr才有这个事件。 所以,这里,我们一般只能在IE中使用readyStateChange否则,其他浏览器是没有效果的。
详见:http://w3help.org/zh-cn/causes/BX9021

这样,我们模拟jquery的ready事件时就可以使用:

document.onreadystatechange = function () {
 if(document.readyState=="interactive"||document.readyState=="complete") {
   //添加回调...  } }

理想很丰满,现实很骨感。 事实上, 当readyState为interactive时, Dom的结构并未完全稳定,如果还有其他脚本影响DOM时, 这时候可能会造成bug。 另外为complete时, 这时候图片等相关资源已经加载完成。 这个时候模拟触发DOMContentLoaded事件,其实和onload事件触发时间并没有太久的时间距离。 这种方式兼容低版本IE还是不太可靠的。另外提供一个doScroll方式


doScroll兼容

这是IE低版本特有的,不过IE11已经弃用了。 使用scrollLeft和scrollTop代替. doScroll 的主要作用是检测DOM结构是否问题, 通常我们会使用轮询来检测doScroll是否可用,当可用的时候一定是DOM结构稳定,图片资源还未加载的时候。我们来看一下jquery中实现doScroll的兼容:

//低版本的IE浏览器,这里添加监听作为向下兼容,如果doScroll执行出现bug,也能保证ready函数的执行document.attachEvent( "onreadystatechange", DOMContentLoaded );
window.attachEvent( "onload", jQuery.ready );
//在ready里面会对执行做判断,确保只执行一次var top = false;
// 如果是IE且不是iframe就通过不停的检查doScroll来判断dom结构是否ready
try {    top = window.frameElement == null && document.documentElement; } catch(e) {}
if ( top && top.doScroll ) {    (function doScrollCheck() {
       if ( !jQuery.isReady ) {
       //ready方法没有执行过            try {
               // 检查是否可以向左scroll滑动,当dom结构还没有解析完成时会抛出异常                top.doScroll("left");            } catch(e) {
               //递归调用,直到当dom结构解析完成                return setTimeout( doScrollCheck, 50 );            }
           //没有发现异常,表示dom结构解析完成,删除之前绑定的onreadystatechange事件            //执行jQuery的ready方法            jQuery.ready();        }    })(); }
//看看jQuery.ready()方法:
ready:function(wait) {
   if (wait === true ? --jQuery.readyWait : jQuery.isReady) {
       //判断页面是否已完成加载并且是否已经执行ready方法        //通过isReady状态进行判断, 保证只执行一次        return;    }
   if (!document.body) {
       return setTimeout(jQuery.ready);    }    jQuery.isReady = true; //指示ready方法已被执行      //这也是上面两次绑定事件的原因,会保证只执行一次    if (wait !== true && --jQuery.readyWait > 0) {
       return;    }
   //以下是处理ready的状态    readyList.resolveWith(document, [jQuery]);
   if (jQuery.fn.trigger) {
   //解除引用        jQuery(document).trigger("ready").off("ready");    } }

以上就是jquery 兼容ready的方法。ending~


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