查看原文
其他

《哈利波特:魔法觉醒》:IP改编游戏,“为爱付费”还是“为赢付费”?

东西游戏 东西游戏 2022-06-11

撰文:EW | 陈一航(上海)

审核:EW | 夏清逸(上海)

支持:东西游戏研究组 


导 读

 

9月9日,《哈利波特:魔法觉醒》国服正式上线,成为网易今年成绩最好的游戏,甚至称得上是网易近几年来开服成绩最好的游戏。

 

从9月7日开启预下载后,《魔法觉醒》就登上国内 App Store 游戏免费榜第一。开服后,除游戏免费榜保持第一,也冲上了App Store游戏畅销榜首,超过《王者荣耀》。这也是网易自《阴阳师》后,首次新游登顶畅销榜。

 

开服之初亮眼成绩得益于《哈利波特》IP的号召力,以及网易配合IP的一系列营销举措。预下载期间,网易就以“霍格沃兹入学通知”的形式致电预约玩家,提前开放下载让玩家有足够时间创建角色捏脸,戴上分院帽参加分院仪式等,借助IP影响力数次登上微博热搜,在朋友圈引起热议。

 

可以看到,游戏营销和美术、内容方面与IP的高度结合,是《哈利波特:魔法觉醒》获得关注的重要因素。不过,该游戏的数值和经济系统设置等,没有完全跳出网易传统的卡牌养成对战游戏,因而令不少被IP吸引来的粉丝感到“又肝又氪”。

 

对不少致力于在IP改编游戏上做到核心粉丝和普通手游玩家平衡的游戏厂商来说,这种“矛盾”普遍存在,也是游戏厂商攻克的方向之一。

 

毕竟,IP改编游戏在游戏泛娱乐和IP产业生态逐渐发展的当下,已是大势所趋。尤其对网易来说,将国际知名IP改编成游戏,也是其建立泛娱乐生态,并推动游戏出海的重要策略。

 

今年以来,网易游戏出海加速,以《永劫无间》为代表,在PC和主机游戏上已有所突破。而在手游方面,此前较为成功的出海市场主要是日韩、东南亚等。也正因此,从2018年前后,网易采取将国际知名IP改编游戏的方式,推动进军欧美市场。《哈利波特:魔法觉醒》无疑是其进军欧美手游市场的一次重要尝试。

 




《哈利波特:魔法觉醒》:

还原“在霍格沃茨上学”的沉浸体验

 

《哈利波特:魔法觉醒》由网易和华纳兄弟联合开发,是近几年来网易与诸多国际大IP合作开发产品中,开服成绩最好的一款。

 

2018年前后开始,网易陆续宣布和漫威、《哈利波特》《指环王》《宝可梦》《暗黑破坏神》等国际知名IP合作,希望开发面向全球市场,特别是欧美市场的手游产品。

 

《哈利波特:魔法觉醒》由网易海神ZEN工作室打造。这家工作室最知名产品是2016年的《阴阳师》,也是距今最近一次网易登上国内App Store游戏畅销榜首的新游。

 

《哈利波特:魔法觉醒》的核心玩法是ZEN工作室最擅长的卡牌养成对战,但制作组在改编一个有大量核心粉丝基础IP时,对IP还原和游戏性进行了权衡:既能让IP粉丝能感到沉浸感,也让手游路人玩家体验到游戏乐趣。

 

为此,ZEN采取的解决方案是,还原《哈利波特》原著中诸如上课、魁地奇比赛等各类活动的同时,在这些活动中加入契合的游戏玩法,用大量玩法内容填满整款游戏。

 

在最基础的战斗玩法上,《哈利波特:魔法觉醒》在卡牌对战中融入走位机制,形成了一套即时制的卡牌战斗系统。玩家在战斗中,以消耗通过时间积攒的魔力值释放卡牌。卡牌分为可多次使用的“召唤卡”、“咒术卡”以及战斗中使用一次“伙伴卡”。玩家通过走位规避对方技能,然后用卡牌将敌方血量削减至0即为战斗胜利。

 


制作组还把这套战斗玩法与霍格沃兹学院中的黑魔法防御课等课程、决斗俱乐部等功能结合,甚至在密林探索中又为这套战斗体系加入RogueLike的元素。

 

此外,在魔法史课、占卜课、保护神奇动物课等日常课程中,加入计时问答、你画我猜、塔防的玩法。而魁地奇比赛是跑酷游戏,校园舞会则是音乐游戏的体验。

 

可以看到,这款游戏相当于综合各种游戏玩法,为玩家还原在霍格沃茨学习和生活的沉浸体验。除此之外,在内容设置上,ZEN工作室也加入了许多原著彩蛋。比如进入游戏地图,玩家是骑着扫帚飞行,靠近打人柳则会被攻击,这就让粉丝想起原著中,哈利和罗恩开飞车撞上打人柳的经典桥段。

 



网易IP改编游戏:

IP还原与游戏性平衡找到方向,

运营思路还需继续优化

 

在《哈利波特:魔法觉醒》之前,网易已经推出了《星战前夜:无烬星河》《漫威对决》《漫威超级战争》等国际知名IP改编游戏。

 

不过,上述游戏在全球市场的成绩较为一般。《星战前夜:无烬星河》2020年8月陆续在海外上线后,在美国、日本、韩国等主要市场并无亮眼表现,在美国App Store游戏畅销榜上止步159位。而《漫威对决》2020年10月在中国台湾市场上线后,最好成绩则是App Store游戏畅销榜第200名。

 

《漫威超级战争》初期进入东南亚市场后,在菲律宾、泰国等曾进入 App Store 游戏畅销榜前十,但维持时间不长,如今在畅销榜上排名已在百名以外。今年7月份国服上线,迅速登顶 App Store 游戏免费榜,但目前已落在175名。而在游戏畅销榜上,一直未能突破40名。

 

这些游戏都有各自表现不尽如人意的原因:《星战前夜:无烬星河》对IP还原不错,但上手门槛太高,对路人玩家并不友好。原IP端游《星战前夜 Online》本身已经是极其复杂的游戏,即使在手游上进行了系统的精简,依然让许多手游玩家无法接受。

 

《漫威超级战争》则是陷入了IP沉浸感缺失的问题,以至于有“换皮”之嫌。作为一款MOBA游戏,没能跳出传统MOBA游戏的框架,老套的三条分路以及河道草丛的地图设计、同类游戏中常见的技能设定、市面上常见的升级加点买装备,都让玩家产生游戏和IP割裂的感觉。

 


而目前从《哈利波特:魔法觉醒》的表现看来,网易确实在大IP改编道路上取得了一些突破,一定程度上解决了《星战前夜:无烬星河》与《漫威超级战争》存在的问题。

 

首先游戏用简单易上手的卡牌对战玩法,降低了上手门槛,让IP粉丝和路人玩家都能接受。其次则在美术、内容和玩法的结合等方面,相对较好地还原了《哈利波特》世界。

 

不过即便如此,玩家中依然存在批评意见。在一些IP粉丝看来,IP向游戏运营方式应该更偏向二次元游戏“为爱付费”的模式,而不是传统手游Pay to Win的样子。《哈利波特:魔法觉醒》“又肝又氪”,让这类玩家难以适应。

 

这款游戏无疑承载了网易的商业营收压力,但不少《哈利波特》粉丝幻想中“霍格沃兹”不应该充满铜臭味。而游戏中的强社交属性,诸如不少玩家发布真人照片和与原著、游戏无关的内容,也破幻了IP粉丝的沉浸体验。




单机游戏+国际IP改编进军欧美,

网易游戏出海来到下半场

 

如前文提到,网易热衷《哈利波特》这类国际IP改编游戏,一大目的是开拓海外市场。

 

2021年8月,网易副总裁胡志鹏在接受媒体采访时就提到,网易游戏有10%收入来自海外,希望未来能将这一比例扩大到50%。

 

回顾过去,网易游戏的出海可以分为三个阶段:

 

1)探索阶段:出海东南亚市场

 

2013年,网易首次传出涉足游戏出海的计划。规划将《龙剑》、《倩女幽魂2》这些MMO端游出海到文化和游戏习惯相近的越南、台湾、韩国等市场。同年12月,《倩女幽魂2》在越南取得开门红,开启测试的两组服务器爆满。

 

2014年,手游开始兴起,网易带着《天下HD》《忍者必须死2》和《影之刃》三款游戏出现在德国科隆游戏展。

 

2015年,网易的《乱斗西游》《天下HD》《忍者必须死2》等游戏开始在海外上线,其中《乱斗西游2》表现不错,在台湾和东南亚多个国家都进入过App Store游戏畅销榜前10。值得注意的是,这个阶段,网易在大部分海外市场并没有亲自进行发行,如《乱斗西游2》的海外发行就授予Funplus、Koramgame等公司。

 

2)从《阴阳师》到《第五人格》:在日本市场站稳脚跟

 

《阴阳师》的出现让网易出海进入一个新阶段。

 

2016年9月《阴阳师》在国内上线,网易将其定义为全球化的产品。2016年12月,《阴阳师》试水东南亚、台湾、香港等市场,并在2017年2月进入日本。

 

《阴阳师》在日本上线初期,排名稳定在App Store游戏畅销榜Top50以内。彼时日本的App Store游戏排行榜上几乎都是日本本土的手游,《阴阳师》在日本取得的成绩对中国手游而言非常难得。

 

2017年12月,《荒野行动》登陆日本,该游戏在2018年初开始升温,逐渐成为日本国民级手游,屡次登顶日本App Store游戏畅销榜,近期排名也几乎都在Top10以内。这款游戏也成为网易出海游戏收入支柱,根据Sensor Tower数据,《荒野行动》日服今年第二季度收入近1.2亿美金,约占到网易海外游戏收入的52%。

 

2018年7月,《第五人格》在日本上线,最高达到App Store游戏畅销榜第二,近期排名在10-40名左右。2019年4月,《明日之后》在日本上线,在榜单上没有特别亮眼的表现,但成绩稳定,几乎没有掉出过App Store游戏畅销榜前100。

 

《荒野行动》《第五人格》《明日之后》三款游戏,构成了网易游戏出海的主要收入,让网易游戏在日本市场站稳了脚跟。

 

 

3)如何突破出海瓶颈:向欧美市场进发

 

网易CEO丁磊曾对外表示,“我们现在是两条腿在走路,一只腿瘸了还有另一条呢。出海,就是网易游戏的另一条腿,是网易“冲破突围”的一条路线。版号停批、游戏停运,这二重打击则是网易游戏本季度加快出海布局的原因之一。”

 

而网易游戏出海业务在2019年开始陷入瓶颈,当年海外游戏收入占总游戏收入的11%,而如今这个数字是10%。

 

要达成网易副总裁胡志鹏所说的,50%的游戏收入来自海外,网易选择去开拓欧美市场。

 

一方面,网易迎合国际化审美进行产品研发,拓宽出海的道路。

 

国际化审美不单纯指游戏美术层面,也指在游戏品类上与国际接轨,如加速PC、主机游戏和3A游戏开发。

 

2021年8月推出的《永劫无间》就是网易在这个方向上的一次探索。其上线登顶全球Steam销量周榜,从游戏的Steam商店评论中非汉语评论的占比推断,海外销量约占总销量28%。

 

根据今年8月CNBC的报道,胡志鹏提到,“公司正在尝试将西方玩家更熟悉的游戏品类与中国传统文化结合,打造新颖的游戏。”

 

在今年网易半年报电话会议上,网易CEO丁磊表示对《永劫无间》表示满意,将在圣诞节前后推出主机版,并着手手机版的开发。

 

电话会议上也提到,网易在加拿大、日本、欧洲等市场建立多个办公室,与海外市场保持开放的态度。目前,网易已经在海外投资了不少游戏工作室,包括《命运2》开发商Bungie、《底特律:成为人类》开发商Quantic Dream、《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive以及由前暴雪、拳头、Bungie、Valve员工组成的工作室Theorycraft Games等。

 

而网易内部也组建了致力于开发3A级游戏的樱花工作室,在广州和东京设立办公地点,从鬼泣、万代南梦宫等公司挖来不少有经验的3A游戏开发人员。今年8月30日,彭博社发出消息称,《如龙》系列制作人名越埝洋和网易进行协商,或将加入网易。

 

 

另一方面,则是探索国际知名IP改编游戏。

 

这一策略在2018年前后便已初见端倪,网易开始和漫威、宝可梦、指环王、哈利波特、暗黑破坏神、EVE等合作,这些游戏产品近两年开始陆续释放。除《哈利波特:魔法觉醒》外,还储备了《暗黑破坏神:不朽》《指环王:崛起之战》《冰汽时代手游》《黎明杀机》等游戏。

 

目前来看,《哈利波特:魔法觉醒》相比之前的IP改编游戏,在对IP的还原和游戏性的平衡上,已经初步摸到了门槛,而具体运营思路上则仍需持续探索和转变。










东西游戏的朋友们

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存