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东西一周 |“虚拟制作”调研、「未来的体育」英雄体育站活动、“演员AI换脸”案例、柳叶刀工作室太空FPS《边境》、万像科技A2轮

东西文娱 东西文娱 2023-10-23


封面头图‍

柳叶刀工作室太空FPS游戏《边境》


本周TOP 1

虚拟制作进入影视工业布局窗口 

|东西「虚拟制作地图」


为什么关注?|从《独行月球》到《流浪地球2》,再到即将上映的电影《长空之王》,虚拟制作在国内更多的院线大片中出现。

行业应用提速的背后,诸多行业玩家在基础设施层面积极卡位。近期,由利亚德集团与秀加科技联合投资打造,自称长沙最先进影视级虚拟拍摄影棚--马栏山虚拟制作基地正式启动;而就在一个月前,索尼联合上海观池在上海落地了“国内首间黑彩晶虚拟制作影棚”。

长视频平台和影视大厂等多元角色亦加入其中。爱奇艺、腾讯视频、优酷自2020年以来纷纷搭建虚拟制作影棚,华策影视则于去年2月对外展示其位于松江长三角国际影视中心的LED数字虚拟摄影棚。

基建热潮的背后,是国内虚拟制作继综艺、发布会等场景探索之后,正逐步迎来影视工业的布局窗口。

不仅在院线大片中,爱奇艺在内的长视频平台正将虚拟拍摄应用在众多剧集制作当中。与此同时,也出现了在创作早期将虚拟制作用于电影创投实现“剧本可视化”的尝试,以促进虚拟制作渐进式的普及。

短期来看,虚拟制作对于影视工业流程的重塑,需要影视人改变自身习惯来适应这些新兴制作技术的发展。而一旦从业者拥有这种素养,行业普及也将加速。

从东西文娱面向创作者的调研来看,积极的信号是,在制作工具与工作流持续发展的进程中,实操中的最佳做法在加速形成。回归到影视工业化的轨迹来看,虚拟制作正展现出庞大的应用空间。在未来逐步发展成为更为主流的创作方式的进程中,这需要创作者及应用端共同努力。


正文片段|长视频平台是虚拟制作影视拍摄的新推动者。爱奇艺在搭建虚拟制作基地之后,打造了国内首部应用XR 虚拟制作的剧集《狐妖小红娘月红篇》,并在搬迁至横店后于近期将虚拟制作应用于第二部作品《云之羽》;腾讯于2021年11月公布了华南地区首个虚拟影棚,为落地于深圳坪山国际影视文化城的腾讯互娱虚拟影棚制作中心;优酷帧享数字化制作已在北京、宁波、厦门等常用影视拍摄地布局了数字影棚。


.....谈及虚拟制作未来发展趋势,在创作者们看来,尽管自《流浪地球》开始,国内虚拟制作的应用确实率先集中在科幻领域。尤其是视效预演,近几年的几部主流科幻电影几乎都使用了这一方式。但应用的对象应该远不止于此。


.....各种品类的内容都可以与虚拟制作结合。一位从业者表示,“大家以前一直认为只有大片,只有投资几个亿的片子才有资源,才有能力,才有必要去做预演,其实不是。一个小片,甚至一个短片也可以做预演。”


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本周TOP 2

「未来的体育」第四期英雄体育站

为什么关注?|英雄体育VSPO成立于2016年,以电竞赛事和泛娱乐内容制作为核心,提供赛事组织及内容制作、电竞商业化、电竞社群运营、电竞综合体运营等综合服务,致力于创造全球电竞爱好者喜欢的内容和产品,推动电竞成为更具影响力的新一代运动及娱乐。目前业务覆盖亚洲、欧洲、美洲,为用户、品牌、行业、城市创造前端、丰富多维的电竞生态,向全球输出中国电竞标准和文化。


4月26日下午,由东西文娱、东方财富证券研究所、英雄体育VSPO发起的「未来的体育」线下沙龙第四期将走进英雄体育VSPO。

「未来的体育」系列会议持续关注体育新周期的商业运营与商业模式探讨。在体育数字化的新节点,Web3、VR/AR/XR、AIGC等数字化手段正重塑体育行业的生产方式、场景体验,并带来商业模式的新可能。当下,体育与娱乐,以及科技,呈现出愈发融合发展的趋势。

系列会议第四期将聚焦体育娱乐科技,邀请体育产业相关在体育科技赛道的企业、体育创投机构、上下游相关公司、行业研究机构,齐聚探讨未来体育的新技术、新场景、商业模式等议题。

邀请体育产业相关在产业赛道深耕的企业、体育创投机构、上下游相关公司、行业研究机构齐聚,探讨未来体育的人群细分、体验与场景运营、商业模式等议题,挖掘体育产业发展共识,探索未来发展机遇,深化产业交流。


正文片段|现场-久事智慧、咪咕、者识、奥视达、兰亭数字、环宇体育、灵境绿洲、彼真科技…探讨体育娱乐科技“新进化”。


(全文点击下图即可了解现场)



本周TOP 3

“演员换脸”赛道?获CAA投资‍‍

人工智能初创公司Deep Voodoo

|东西「文娱科技」


为什么关注?|在好莱坞持续引发讨论的深伪技术领域,由北美讽刺喜剧《南方公园》主创Trey Parker和Matt Stone创立的人工智能娱乐初创公司Deep Voodoo是一家高关注的公司。


Deep Voodoo致力于使用人工智能和机器学习来替换角色的面部,打造世界领先的专有deepfake技术。


去年12月,Deep Voodoo获得了Connect Ventures领投的2000万美元投资,Connect Ventures由全球领先的娱乐及体育经纪公司Creative Artists Agency (CAA)和全球风险投资公司New Enterprise Associates (NEA)合作设立。


CAA看到了合成媒体(synthetic media)技术被用于电影、电视、音乐、广告、游戏或虚拟世界的广阔空间。CAA表示,对他们来说真正重要的一件事,也是核心,是每个人都有权控制对自己的名字、形象和肖像的使用。基于此,他们选择与价值观和信念一致的公司合作来实现这点。


正文片段|2022年12月20日,Deep Voodoo获得了Connect Ventures领投的2000万美元投资。在 Connect Ventures 的投资下,Deep Voodoo 开始向世界各地的艺术家、制作人和创作者提供其换脸视觉效果。


“Deep Voodoo已经确立了自己作为领先的合成媒体技术平台的地位,已经对传统娱乐产生了影响。Deep Voodoo 使用人工智能以比传统 VFX 技术更快、更具成本效益的创新方式支持制作,”Connect Ventures的Michael Blank说。

CAA看到了合成媒体技术被用于电影、电视、音乐、广告、游戏或虚拟世界的广阔空间。

比如,如果故事情节要求演员在不同的年龄段出现,那么今天可以通过多种方式做到这一点。随着时间的推移,可以让不同的演员扮演那个角色,也可以使用视觉特效,而合成媒体技术让20岁的演员看起来像 40 岁成为可能,反之亦然。

而如果演员无法满足导演需要的重拍,那么可以为演员找一个替身,然后使用此技术进行面部替换,并且仍然可以在所需的时间内完成工作。

如果想让演员说不同的语言,可以使用人工智能来创建一个国际配音,听起来就像演员的声音在说其他各种语言;在音乐方面,可以制作音乐会和音乐体验,与艺术家一起创造有趣的沉浸式环境。

这已经通过 CGI 或 VFX 完成,但这种合成媒体创造了一种能力,可以以更具成本效益和效率的方式以非常高质量的方式完成它。

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本周TOP 4

“获腾讯投资”

柳叶刀工作室太空FPS《边境》

独立游戏团队承载3A级别期待

为什么关注?|七年前作为PlayStation“中国之星”首个项目亮相的太空FPS游戏《边境》,终于以抢先体验版的形式来到大众面前。


.......太空背景的FPS不少见,但几乎都设置在有重力的环境下,唯一实现过6DoF(自由度)的《破碎地平线》早在2014年就停售了。这意味着《边境》提供的无重力射击体验,在全球市场都独树一帜。


从目前版本来看,无限制的移动方式、写实的枪械手感和视觉表现,加上短TTK的战斗节奏,的确产生了独具一格的刺激体验。相比测试版,游戏现在也有了相对完善的玩家成长线,更适合长期游玩。

首席制作人CT对东西游戏表示,《边境》最早脱胎于他和美术指导Colt的构想。离开腾讯《逆战》项目后,他们遇到了同样对射击游戏感兴趣的海归开发者Frank,共同成立柳叶刀工作室,启动了《边境》的开发。


在美术视觉公布之后,不少玩家对《边境》寄予了3A级别的期望。但柳叶刀作为初创的独立团队,在太空FPS这一概念上缺乏能直接指导开发的先例。这导致团队一开始未对项目形成清晰的认知,而这一隐患蔓延数年,进而对公司和项目管理造成了一连串挑战......‍

正文片段|叶刀的创始成员都是开发出身,谁也没有料想到,《边境》的开发团队最终会发展到五十多人。这导致在很长一段时间里,公司的管理跟不上团队发展步调,团队又跟不上项目需求变化。


在最初,几名创始人以为靠着四个人的规模就能实现对《边境》的构想,这也是很多独立团队一开始都遇到的误区:误判了目标落地的难度。往后几年,团队增长到7人、14人、25人……随着团队对产品的构想越来越现实和精简,人数反而越来越多。在2021年,团队达到了约50人的中型规模。


这一过程中,虽然员工在数量上逐渐符合项目需求,管理团队还未完全摆脱以小型独立团队的眼光看待项目和公司的思维。

......2021年伴随柳叶刀工作室获得腾讯投资,公司管理层逐渐改变了招聘人才标准和项目管理重心。他们首先对项目存在哪些缺口、需要什么样的人才,做了更清晰的拆分。从项目当前的实际需求出发,招聘更有可能解决具体问题的人才。


同时,Frank还发现想要在PlayStation和PC同时发行,已经超出团队的工作量承受范围。于是他决定在抢先体验阶段先登陆PC,让人才需求往PC方向暂时做了倾斜。


除了技术能力符合需求,Frank也更加看重应聘者的职业素养、责任心、协作水平等条件。“热情”则从原先的优先项变成了基于能力的加分项。他认为,这些其实都是一家公司招收人才时原本就该注意的点,只是“以前让热情蒙蔽了自己对其他方面的判断。”


CT总结道,《边境》终究是一款有开创性质的作品——如果员工只是单纯地做到勤勤恳恳、按部就班,就很难完成项目中遇到的创新挑战。


(全文点击下图及视频即可阅读)




本周TOP 5

AIGC虚拟制作系统Cuebric

prompt实时生成2.5D图像资产

VFX生产更快速高效

| 东西「文娱科技」


为什么关注?|日,在NAB 2023上展示的业内首款生成式AI虚拟制作系统Cuebric,引起了广泛的电影行业从业者的关注。


去年12月,创意AI制作公司Seyhan Lee推出首款生成式AI虚拟制作系统Cuebric 1.0版本并投入小规模测试。


一般旧有虚拟制作的环境搭建依赖于技术人员在电脑上的制作以及后期合成,而Cuebric系统的出现则意味着实时且独立。


这对劳动密集型3D环境搭建的团队来说,是更经济、更高效的替代方案,并且Cuebric完美适配原有团队的工作习惯。


正文片段| 影视制作而言,让部分2D景观在现场被实时构建需经历五个步骤:1. 根据提示借Stable Diffusion生成图像。2. 将制备好的2D图像进行分割以合成2.5D图像。3. 通过稳定扩散修复恢复在分割过程中造成的图像折损。4. 通过编辑进行艺术加工。5. 生成、上传图像并最终导入虚幻引擎以供影片创制使用。


(全文点击下图及视频即可阅读)




本周TOP 6

创投动态、AIGC新动态‍‍




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