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东西一周 | 爱奇艺虚拟制作解锁长剧、短剧出海平台篇、西游题材改编、奇幻类型《三贵情史》、NBA奇境光影秀、文化元宇宙案例征集

东西文娱 2023-10-23

                               

解锁长剧,效率提升30%

爱奇艺虚拟制作商业化突破

多方配合行业流程更趋于标准

为什么关注 ?


随着全球范围内虚拟制作的应用渗透,国内虚拟制作与影视行业的结合也在逐步深入。


过去两年,国内虚拟影棚基建热潮明显提速,包括视频平台、影视、广告、特效等背景的公司纷纷投身其中,在广告、广电、教育、直播、游戏等各类场景展开积极的应用推进,在部分板块甚至形成了可观的市场规模。


影视作为虚拟制作的重要应用方向,总的来说影响也在逐渐扩大。尤其随着以爱奇艺为主的视频平台自2020年以来纷纷搭建虚拟制作影棚,虚拟制作开始更多出现在影视项目中。


《云之羽》的播出,完成了国内虚拟制作+实景拍摄剧集的上线首秀,意味着爱奇艺虚拟制作覆盖的内容类型,从实验性作品进一步延伸到了商业剧集。《云之羽》对虚拟制作的成功运用,也意味着爱奇艺虚拟制作在技术、流程上已经更趋于标准化,可服务于不同类型的内容。


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相比广电直播、发布会、演唱会等场景,商业剧集拍摄本就对虚拟制作技术的成熟度、团队的专业性、合适场景的选择和制作流程的完善等方面都提出了更高的要求。


从今年3月杀青到9月上线,《云之羽》交出了商业剧集领域的第一个成绩单。


在《云之羽》中,爱奇艺影视虚拟制作工具和系统得到了深度应用。剧中无锋总部首领室、内部训练室等多个场景均在爱奇艺的虚拟摄影棚拍摄完成,团队还制作了包含日出、日景、夜景、雪景等不同场景气氛的数字场景。在拍摄过程中,数字场景根据拍摄需求实时调整气氛和光效,迅速上屏,与真人表演和现场置景相融合。




这些效果实现的背后,爱奇艺虚拟制作团队此次在系统性能、色彩管理、透视匹配、景深匹配、智能灯光、动作捕捉驱动和多机位同时拍摄支持等方面实现了升级。


爱奇艺副总裁、智能制作部负责人朱梁将《云之羽》的合作视为一次双向奔赴的合作。


从2022年11月第一次和导演见面到拉齐所有人的认识,《云之羽》的虚拟制作前后经历了五个月的时间,导演、美术指导、灯光师、摄影师都给了很多直接的意见。期间,爱奇艺虚拟制作团队也借来和剧组完全相同的摄影器材,来模拟真实拍摄过程中可能遇到的各种情况,并和导演和主创进行了反复的沟通和确认。


据爱奇艺披露,通过“后期”工作的前置,虚拟制作显著降低了拍摄现场的不可控性,“一键切换”式的场景更换方式更有效地提升了拍摄效率。据统计,在《云之羽》使用虚拟制作的场次中,剧组拍摄效率提高了30%以上,现场执行工作人员减少了1/3。


朱梁坦言,有些团队最开始涉足这一领域时因为前期成本的提升而犹豫,但更应该看到虚拟制作的想象力与“空间弹性”。

作为长视频平台虚拟制作领域最早的布局者之一,早在2020年爱奇艺就在河北大厂建立了全国首个虚拟制作基地,2022年又将其迁移至横店。随着AI、5G等技术的进化,这一虚拟制作影棚已经成为爱奇艺孵化、制作和科技展示的重要基地,综合AI、可视化、表演捕捉、实时合成、LED屏和照明等多项前沿技术,爱奇艺打造的是一个从生产、制作到播出的全链条解决方案。


随着爱奇艺在虚拟制作领域的经验日臻成熟,目前团队已能提供全方位制作内容和成本评估、技术方案设计预演及制作监理服务,可同时对接多个项目并提供虚拟制作方案。


朱梁表示,从目前的反馈看,制片人、导演、主演等主创等都感受到了虚拟制作带来的积极变化,对今后尝试应用这项技术表现出浓厚的兴趣。目前爱奇艺虚拟制作已经成功应用在爱奇艺的重点自制剧集中。


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短剧出海逻辑变了

网文平台集中出海

|白名单内容|

为什么关注 ?


近期,两组数据引发了对于短剧出海的新一轮关注。


1、6月底以来,中文在线旗下短剧出海平台Reelshort 在美国 iOS 畅销总榜的排名一路上升,首次进入前 100 名位置,打破了Top100 中出海非游一侧继短视频、直播之外的品类传统。


2、今年六七月份,包括GoodShort、MoboReels、Mini Episode、99TV在内的短剧平台纷纷在海外上线,经过一段时间的测试后集体开跑,部分已经进入中国非游戏厂商及应用出海收入前十榜单。


短时间内的集中跟进并非偶然。短剧出海的逻辑已经变了。


相比早期的短剧出海更以影视发行逻辑为主,这轮短剧出海以网文公司为主力,短期内容以经过网文出海验证过的网文IP改编为主,采用投流模式快速启动,看似有望形成更为独立的平台和变现路径。


整体而言,目前短剧出海处于刚刚起步阶段。随着平台出海推进,对于短剧内容的需求量已经有所增长。不管是本土制作,还是海外摄制,外籍卡司选角已经开始热起来了。


就在昨日,9月13日,  TikTok也在广州举行了短剧出海的会,总体主旨就一个:欢迎大家来投流。


此为短剧出海的上篇,主要重点关注平台。


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短剧出海最早的两家,主打欧美的ReelShort和主打东南亚的FlexTV,在今夏纷纷迎来了数据爆发。


在ReelShort与FlexTV拔得头筹后,多个类似平台纷纷在今年夏天下场加入到短剧出海市场的争夺……



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《三贵情史》主创访谈

奇幻爱情,音乐剧元素

为什么关注 ?

影片物料,释放出来怀旧复古气息、小众感不同,《三贵情史》其实是适合当下的电影。


拿时下流行娱乐方式来类比,《三贵情史》和大家熟悉的剧本杀、密室逃脱、小酒馆音乐剧一样,提供的是另一种沉浸。


只是不是刺激,而是放空式的疗愈。


直白点,这不是一部紧张强节奏的电影,如果你周末或者工作日后,想来一场放松且愉快的精神SPA,“好听的”《三贵情史》一定可以……


《三贵情史》的创作源头,要追溯到2016年,而后在2019年的第4届中国青年电影导演扶持计划(暨“青葱计划”)、2020年金鸡创投引发关注,并得以进入制作流程。

影片完成后在海外参与了电影节,拿到了第22届纽约亚洲电影节评委会特别提及奖、入围国际奇幻电影节(FANTASIA)The newflesh竞赛单元,受到了关注。

算是先出海了一波。

国内上映的时间点,恰好在本土电影创作急需多元化探索,很多新面孔积极走向市场的阶段。……

上映前,在乐艺成邦的办公室,东西文娱和付佳、刘斯逸有过一次接近2小时的对谈。为什么《三贵情史》并不会是局囿于创作者个人创作性的电影,通过以下访谈或许可以直观的看到。

他们对一些问题做了直接的回应。

左为导演刘斯逸,右为总制片人付佳

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 EW 东西文娱 
首映场的时候,大家点评提到稀缺和大胆,但是稀缺和大胆对观众来讲,会有一种很刻板的印象觉得小众。你们自己觉得呢?

刘斯逸
作为我的第一个长篇剧本,觉得故事有意思,在创作的时候并没有意识到它是稀缺和大胆的,也没想到会在将来给我带来很大的难度。

付佳
我有这个压力。当时预告片发了之后,看到有一些转发的朋友圈是祝贺百花齐放。

刘斯逸
我最开始的想法是有一个男孩,他亲谁谁睡着这个创意,然后我就跟佳姐讲了,大家觉得挺有意思,但那时它还没有变成一个童话类型,佳姐在最开始觉得是可以做成喜剧。

付佳
我当时接受的是有一个男孩亲谁谁睡着,但整个概念都是模糊的,我就觉得它巧妙。也没有考虑到一定要什么类型。但逐渐成型的过程中,我的心越来越沉重,也会问说这东西怎么变成这样,怎么办?

过程中,我毕竟我比她年长,包括我在这个行业里面毕竟做了更多年,所以我看到他们每一次出来的东西,我又高兴,我又担心。

高兴是真的喜欢,而且的确是有进展,每一次都在往前跑,但是越往前跑,我也越担心往后怎么操作。

但我的想法是,你总得让子弹飞一会。

你作为一个资深的从业者,这点魄力你总是要有,我是同步在它逐渐形成一个真实的样貌的时候,就开始考虑它落地的可行性,包括比如说它规模的可行性,所以我也会勒着团队,我说你不能那么写,你这么写了我们拍不出来。

所以,总的来说,就是我要比他们更往前跑一点,在可行性和落地的地方等着他们,然后我们讨论、总结,再一起往前走。

整体上是一边鼓励,一边在保持探讨。……
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西游题材游戏

1960- 2023全球改编图鉴

|东西「游戏日」|

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最近,《黑神话:悟空》亮相海外游戏展,用现代技术和全球流行的游戏审美包装的“西游”题材,获得了海内外不少玩家关注——在全球内容市场,从美术和艺术风格来看,这都是比较有辨识度和记忆点的。


其实,从1961年《大闹天空》动画电影起,“西游”一直是小说、电影、动画、剧集等各个形式作品中不可忽视的题材,成为家喻户晓的文化IP。迄今为止,仅国内已经出现上百部“西游”影视作品。


同样,“西游”作为具有完整世界观的内容体系,也一直伴随着国内游戏在内容上的探索和变迁。

西游题材也早已具备全球化的影响力。尤其在IP化的风潮下,“西游”中的文化要素和人物特征被逐层拆解,以当代的视角重新演绎,呈现更多样的美学表现。


探索仍在持续。可以确定的是,“西游”还将继续以各种内容形态,继续被挖掘和创造。


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Wonder Dynamics

《头号玩家》主演创立

让低预算也能拍“大片”

|东西「文娱科技」|

为什么关注 ?




在好莱坞这轮技术浪潮中,有不少自带“名人光环”的项目,他们不仅更了解电影行业的痛点,也天然有技术应用场景的优势,并且在AI一度被视为“洪水猛兽”的情况下,“局内人”的背景更能获得大型制片厂和艺人经纪机构的信任。

这其中,自然包括由著名好莱坞演员、电影《头号玩家》的男主角泰伊·谢里丹(Tye Sheridan)设立的Wonder Dynamics。2017年,谢里丹与特效师尼古拉·托多罗维奇 (Nikola Todorovic)共同成立了这家公司,专注于利用人工智能使动作捕捉变得更容易。

在近期SIGGRAPH2023的主题演讲上,英伟达首席CEO黄仁勋在谈及所支持的AI初创公司时,提到了Wonder Dynamics,并强调了这家公司所开发的AI驱动工具帮助艺术家们创造奇迹,“计算机图形学的未来显然将发生革命性的变化。”

科幻电影《头号玩家》在前,谢里丹表示,Wonder Dynamics的目标是让独立科幻电影制作人能够拥有更大的梦想,并在不需要大量工作室预算的情况下创造出像《阿凡达》或《头号玩家》这样的世界。

在今年3月,Wonder Dynamics推出了人工智能工具Wonder Studio,能够将视频中的真人一键替换为3D的CG角色,并能够通过AI自动追踪演员动作,并配合执行动画、灯光等细节调整。而近期,Wonder Studio正式公测,艺术家在注册后可免费使用,并支持输出到其他软件当中。

在行业都在摸索AI影响的新生产管线的背景下,Wonder Dynamics或对传统的电影制作和动画方法产生令人难以置信的颠覆。

对于曾在《头号玩家》中“拯救世界”的泰伊·谢里丹来讲,他希望Wonder Dynamics也能“改变世界”,通过AI最终实现电影制作门槛更低,更加普及。

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在好莱坞目前众多的AI工具中,Wonder Studio是一个基于网络的AI云平台,其最大的卖点就是使用者无需使用复杂的3D建模软件与高昂的拍摄设备,只需点几下按钮,即可使用CGI角色来替换真实的演员。

该平台还能够通过AI来分析单个摄像机的镜头并捕获许多元素,包括演员的表演、灯光、合成、摄像机运动等,这样就无需后期工作者进行繁重的逐帧处理。

尽管现在用于创建 3D 模型、编辑、合成和着色(以及电影制作过程中的其他步骤)的软件容易购买与使用,但实际将 CG 角色放入场景中的过程仍然非常复杂。

除了动作捕捉所需要的硬件设备以及合适的场地设施,还需要演员需要将运动基元应用于 CG 骨架,并用角色替代演员。而在后期制作过程中,仍需要考虑场景的灯光来让CG形象与场景融为一体。

据统计,一天结束时,主要视觉特效工作(例如添加一条龙或超级英雄)每秒的成本可能高达 20,000 美元。并且对于目前的特效行业来说,很多场景仍需要逐帧解决,而大部分的工作只是机械化的劳动。


而Wonder Studio 这个平台使这个过程就像在 Photoshop 中选择滤镜或画笔一样简单。谢里丹和托多罗维奇已经为此研究了三年,“我们想要构建一些基础性的东西,这就是为什么我们花了这么长时间,”谢里丹说。

Wonder Studio简化了电影制作过程的同时,也让艺术家保持其控制权。该系统自动完成 80% - 90% 的逐帧视觉特效工作,并让艺术家完成剩余的“主观”工作,发挥其创造性,并将处理结果导出到他们已经使用的其他软件中,包括Maya、Unreal Engine、Blender与Nuke等。

罗素兄弟目前正在利用Wonder Studio制作即将上映的电影《电幻国度》,该电影由米莉·鲍比·布朗和克里斯·帕拉特主演,将于2024年在Netflix播出。

谢里丹表示,他的目标就是要让独立的科幻电影制作人能够拥有更大的梦想,并在不需要大量制片厂预算的情况下创造出像《阿凡达》或《头号玩家》这样的世界。

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全球首发

NBA奇境光影秀,落地上海

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