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AI融入、AR立体书……威尼斯电影节「沉浸式」单元的新风向

东西文娱 2023-10-23

The following article is from 共同虚拟 Author 共同虚拟


为最早注意到虚拟现实内容形态的电影节,威尼斯电影节在2017年就创立了「VR Expanded」单元,并在去年将该单元更名「Venice Immersive」,将更多的沉浸式体验形式融入其中,已经成为XR内容和沉浸娱乐的风向标。


刚刚结束的第80届威尼斯国际电影节暨威尼斯双年展「Venice Immersive」单元中,共有来自25个国家与地区的44个VR与XR作品参与展览,包括28 项竞赛作品,10 项非竞赛作品,以及6个双年展高校电影作品。另外,与VR Chat合作的Worlds Gallery展区也有24项作品体验。


最终,荷兰导演Celine Daemen的作品「Songs for a Passerby」获评审团大奖,Adriaan Lokman作品「Flow」获评审团特别奖,Marion Burger 与 Ilan Cohen作品「Empereur」获杰出成就奖。


相比去年,今年的沉浸式体验更加丰富,包括AI与VR Chat等热门科技内容都被带到水城。而威尼斯电影节主席阿尔贝托·巴贝拉 (Alberto Barbera) 也表示威尼斯电影节作为虚拟现实艺术领域的先驱,将继续投资沉浸式体验相关的内容。

以下是东西文娱梳理的今年值得注意的一些沉浸式艺术作品,从中也可以看到技术和娱乐融合的趋势。



   


Tulpamancer——将AI融入VR体验



「Tulpamancer」由Marc Da Costa和Matthew Niederhauser制作,使用Open AI和StableDiffusion等开源 AI 工具,在引导的过程中重建用户的记忆和梦想,然后通过VR重现。


主创Da Costa 在接受采访时描述「Tulpamancer」,“你走进一个房间,坐在电脑前,与这个神秘的AI实体聊天,它会问你有关你的记忆、你的过去和你的未来的问题。然后,你戴着 VR 设备走进一个房间,在此期间会为你制作一个全新的自定义脚本、视觉效果和配音。”他们表示,这项工作为参与者提供了一个探索人工智能的替代历史和未来的机会。



 


Jim Henson's The Storyteller: The Seven Ravens——AR立体书

 


由Paul Raphaël与Félix Lajeunesse制作的「The Seven Ravens」通过佩戴 Magic Leap 眼镜,使用眼睛上的摄像头,扫描外观类似书的接受器,将3D投影到书页上,获得一种跃出纸面的阅读“仪式”。这项MR作品改编自英国电视剧「Jim Henson's The Storyteller(吉姆汉森的说书人)」,由著名作家兼编剧尼尔·盖曼(Neil Gaiman)的旁白,为AR立体书赋予生动体验。


 


Wallace and Gromit in “the Grand Getaway”:定格动画IP+VR



英国动画公司Aardman与法国VR工作室Atlas V联合开发的基于定格动画《超级无敌掌门狗》系列IP开发的VR体验,将在今年年底前登陆Meta Quest平台。故事中,主角Wallace和他的好朋友Gromit因为意外,使得一场原本普通的旅行最终变成了一场火星之旅,上演了一段荒诞但视觉上迷人的太空史诗。


鉴于定格动画的制作过程复杂性,联合导演Bram Ttwheam也表示整个过程与电脑绘画完全不同。Aardman联合总监 Finbar Hawkins 在接受采访时表示:“这部作品可以说是我们进入这些技术之旅的开始,它帮助我们做好了准备,然后进入 VR 世界。”


 

SONGS FOR A PASSERBY:使用者3D镜像



获得最终大奖的作品「Songs for a Passerby」通过让体验者自主行走在VR设备所营造的音乐梦境之中,通过实时3D摄像机扫描使用者形成的3D镜像,跟随其穿过城市的各种灰暗场景,走过一段冥思的流程,过程中会路过各种场景:一匹垂死的马、一群低声说话的人、两只玩耍的狗等。


 

Complex 7:VRChat制作人展现后世界末日场景


 

VRChat制作人Fins带来了全新体验「Complex 7」,展现了后世界末日的场景,而体验者将戴着VR设备化身为机器人踏上穿越时间冻结之城的迷人旅程。在这个非凡的领域,机器人和动物和谐共存,它们的生活在人类缺席的情况下展开,最终的使命是寻找逝去的人类文明。


本作是制作人Fins的VRChat作品「District Roboto」的续作,本次参加威尼斯电影节也是他的第一次公开露面。


 

沉香VR:中国神话故事的世界亮相



由北京电影学院动画学院刘跃军导演,孙立军和李剑平担任艺术指导,吴南妮、石涛、徐静秋主创的作品《沉香VR》也进入了本次「Venice Immersive」竞赛项目。该作品改编自神话故事《沉香劈山救母》,基于UE 5引擎制作。


《沉香VR》打破了线性叙事,将故事作为可选择的花朵由观众自主探索。此外,本作强化了观众的剧情参与,扮演第一人称角色去探索沉香救母第三人称故事。《沉香VR》也使用了HDR Vivid和Audio Vivid技术,提升了观众沉浸式的视听体验。



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