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米山舞的神仙同事,是如何应对“35岁危机”的?

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2024-01-09

wuhu每日一画


35岁,是人生的一道坎,工作、生活...人生这场游戏的难度好像瞬间几何倍数上涨。


他是米山舞的同事,曾与其他6位大佬一同创立了如今业界知名的神仙工作室SSS by applibot。


没有进过专科学校,自学绘画出身的他,也曾在实习期间被前辈指明"要增加自己的能力"。


从默默无名,到成为日本画师届响当当的招牌,Taiki已经用了15年。


在这个似乎人人都在失业焦虑的年代,35岁的他仍然处于事业上升期,还在不断尝试新事物,挑战着自身能力的边界。


他是怎么做到的?

文|山茶茶



Taiki

官方推特:https://twitter.com/taiki99





01



前辈常常教导我

要"增加自己的能力"



1988年出生的Taiki从小就喜欢画画,他爱玩的性格甚至一度让家人很担心。


到了中学时期,这个人生道路的第一个岔路口,父母就建议Taiki“找个和画画有关的职业吧”,那时候他才意识到原来画画也能是一份工作。


但十几岁的年纪始终是太小了,当时Taiki并不十分清楚插画师到底是做什么的。带着这样的疑惑,高三的他看到了Square Enix招募实习生的消息,于是就报名了。


*Square Enix,日本著名游戏公司,以《最终幻想》、《勇者斗恶龙》及《王国之心》系列知名。



当时的Taiki已经在网络上获得了一些肯定,以中学生的年纪成功加入大学/高专实习项目,也让他有了些许自信,不过在公司实习的4个月还是让他感到挫败。


实习生被分配到一个干杂活的部门,面对各种各样的需求,他平时习惯使用的技法和设计思维已经不够用了,常常被教导要"增加自己的能力"。


⥮上下滑动阅览Taiki早期作品


不过这也给他带来了成长的机会,比如过去常常因为偏见而限制自己的表现范围,但在那之后Taiki开始主动尝试新的创作角度和技术。


02



正式出道



离开Square Enix之后,Taiki成了插画师huke(福家亮平)的助手。


*福家亮平:《黑岩射手》原作、《合金装备》插画&角色设计、《命运石之门》插画&角色设计、Vtuber小鸟游琪亚拉角色设计

<Taiki为《黑岩射手》绘制的插图>


这位前辈只比Taiki年纪大了7岁,但已经是资深职业画师。除了绘画方面的技能,他教授了Taiki更为珍贵的,作为职业画师的专业素养。


曾经的Taiki带着些年轻人的傲慢,不喜欢迎合客户的喜好,是福家亮平让他学会了创作商单的过程中如何去考虑对方的需求,以及后续返图修改时的技巧。


⥮上下滑动阅览Taiki《黑岩射手》角色设计&相关插图


这些经验让Taiki受益匪浅。


等到2007年他回到Square Enix正式担任美术设计师,有能力独立负责《红莲之王 Re:2 Ⅲ Ⅳ》主视觉兼主角色设计的时候,Taiki已经在工作中领悟到了平衡客户需求、观众喜好和个人创作的重要性。


Taiki曾绘制的部分商稿


03



加入SSS,继续探索画风


也许追求创作自由,是每个画师积累了一定阅历之后的必经之路。


和很多画师一样,Taiki在2009年也选择离开公司,成为自由职业者。然后在前辈Sevnzel的介绍下,于2019年加入了现在的工作室——SSS by applibot。



他是这么说的:“游戏公司的美术团队里工作,比起创作者的个性,团队更看重如何根据产品需求去表现概念。而SSS拥有更强的创作者属性。”


SSS by applibot工作室成立于19年2月份,由高木正文、米山舞、NAJI柳田、7ZEL、タイキ、一才、BUNBUN、PALOW这8位日本一线画师组成。



SSS by applibot八位创始人虚拟形象


他们几人分别来自动画、游戏、轻小说等不同领域,且都是各自领域中顶尖的创作者,画风成熟,极具个人风格。


在和这些大佬交流的过程中,Taiki更加意识到自己想要表达的东西,回忆起了学生时代那股青涩但炽热的激情,由此近些年的画风和画技都有了肉眼可见的进步。


从左向右以时间顺序欣赏

Taiki2020-2023年间作品


在今年SSS举办的展会上,他还结合CG技术、UV打印和日本传统引箔技术,创作出了独具个人特色的作品。


UV工艺的凹凸版插画,搭配多种金属箔片叠加出的美丽斑纹,Taiki全程亲力亲为, 在色彩搭配、工艺融合、画面排版方面下了很大的心血,一度被精美却脆弱的金属箔片搞得崩溃不已。



但成品展出后,那种带着古典韵味的现代画作,在一众大佬展品的包围中都脱颖而出,引得粉丝们纷纷驻足和赞叹。



<展会现场返图>


04



Taiki的一些建议


在创作方面,不少人询问Taiki的用色手法,他强调一定要先确定主题色,然后围绕主题色去搭配周围的构成色。


而对于设计灵感,Taiki认为作为画师,保持日常的“输入”是非常重要的。


绘画只是一种表达手法,至于表达什么,那就是基于创作者自己的内涵了,因此他建议创作前一定要收集足够的参考资料,日常也要留意来自生活中,或者电影、动画、游戏、纯艺里的设计理念,将它们系统整理出来,以待日后参考使用。


最后,面对人们对于“激烈的市场竞争和对个人画风的担忧”相关问题,Taiki的回答很直接:“请先迈出第一步”


如果真心喜爱画画,那么请先尝试一下,若是不合适,大可以拿出不撞南墙不回头的勇气坚持下去,及时抽身也不失为好做法。


而个人画风是在积累中自然流露出的东西,不必着急,只要往前走,它自然会出现。


但最重要的是,先迈出第一步。




05



结语


看到这里你可能觉得,这是个非常普通的故事,没有什么惊人的噱头和跌宕起伏的波折。


不过能有现在的成就,固有运气的成分,可运气都是留给有准备的人的。


虽然喜欢画画,并且得到家人支持,但若Taiki本人坚持不下来便没有后续的故事。


虽然有幸得前辈相助,但桀骜的少年人愿意听从前辈的建议实属难得。


而在之后的日子里,耐心、热情、自我驱动力更是缺一不可,否则或许会走向茫茫平行宇宙的其它道路也未可知。


今年35岁的Taiki仍然在上升期,往后必然会产出更多更惊艳的作品。


那么你呢?


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*参考资料:

Taiki个人网站:https://taiki-luster.tumblr.com/

Taiki推特:https://twitter.com/taiki99

SSS by applibot × Wacom特别访谈:https://tablet.wacom.co.jp/article/project-sss-by-applibot

【游戏工作!] SSS by applibot 插画师 Taiki 专访:https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/169205





END




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