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「呼吸」专访 - 多域活跃的平面设计师 - 渡边明日香

「呼吸」专栏 陆俊毅 设计视角 2022-03-31
「BREATHING·呼吸」 主视觉_ Concept & Design : 孙思嘉
「呼吸」是一档设计访谈专栏。栏目旨于以访谈图文的形式、记录“交流(コミュニケーション)”之形“呈现海外设计人之思”以形塑沟通的一回性、照应异域设计语汇及受访人之个体独自性、并自然的以对话行为本身剖面“相互”的现在之样态、侧观外邻设计之局部与当下。
访谈专栏的视域将由「日本」入而渐推涉世界。每期专访将有选择的同一名顶尖 、活跃于一线的海外设计师进行。从问答与作品详介的形式中,我们力求探寻受访者设计思考成形之背景及解析创作过程中其所思与尝试触及其独自方法论的些许部分并展现之。
我们期许每位受访人的画卷铺展都能草稿您内心设计空间的千里江山,亦挚愿每回形似“生”之外延的对话孜孜丝织之网或微筑广域沟通之桥以奏鸣“无界”之声、馨响悠扬。
专栏企划 | 担当 孫思嘉


渡边明日香 Asuka Watanabe
平面设计师、插画家、艺术指导
https://asukawatanabe.com

住在东京。自由平面设计师 / 插画家、艺术指导。从品牌设计、LOGO设计到插画、绘画等多领域活动进行中。擅长使用色彩丰富、几何图形,制作出独创、令人印象深刻的设计。









△ Poster design for Grafik



△ HamOn






△ Bonna Pot & Solar Pot





△ fast company

即便当下具备美国背景的日本设计师已日渐不在少数、如渡边明日香般多领域活跃于一线的年轻创作人依旧难言大量。在住东京表现多元、每件作品都个性而Sense满溢。本期「呼吸」专栏访谈为大家带来这位活力而个性的多域设计师及她作品前后里外的分享。

(A: 渡边明日香 S: 孙思嘉 )

S:从多摩美术大学毕业后,经广告制作会社和设计会社的任职后您去了美国。是何契机使您产生往去美国的想法、以及、对比日本和美国,您觉得两国在设计领域比较明显的相异之处在哪些部分?

A:移居洛杉矶之契机、是因熟人之邀而轻便应允、但其实之前就有对美国西海岸文化的兴趣及也有学习英文之想的因素。去美国后有所观感的、是在日本艺术和设计普遍被认为是门槛较高的领域、在美国却是自然轻松地融入生活、许多人对艺术与设计都持有各自的价值观,对此有了自觉后我参与讨论和看了许多。另外,特别是在年轻人之间、人人皆有各自想法、认为(持有)主张之事是好的、感受到多样性。








△ FUJI ROCK FESTIVAL 2017













△ FUJI ROCK FESTIVAL 2018



















△ FUJI ROCK FESTIVAL 2019


S:对插画这一表现语言和门类的选择,您是有特别的契机或者由因的吗?

A从小就很喜欢。我喜欢音乐也曾组过乐队、但不知何时起、制作乐队现场演出的单页及海报却变得更开心了。













△ ICEBERG LIFE vol1

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△ Living room

S:是否可以和我们分享您的霓虹装置作品设计的前后左右?(Neon design for an office)

A从2018年开始,共享办公空间的艺术和设计进行了整合、我所属于制作团队。从那开始设计霓虹灯的情况变多、我也被霓虹灯本身的美丽所吸引、因而之后也积极地持续着霓虹灯的设计。











△ Neon design for an office














△ Tigers and castle neon for WeWork

S:请挑选一件迄今为止最令您印象深刻的自作、并和我们详细的分享围绕着作品前后的细节故事。

AMilok 这是一件开启装置艺术创作契机之作。受熟人邀请、用粉笔试为其店铺的外壁进行绘画的创作。在此之前从未有过外墙绘画的经验、于我而言是一个相当大的挑战 、但作品本身令人满意、也构建了之后活动之自信。花一周左右的时间、一点一点的画、因受风雨而略微消失一些、三个月左右便自然地消失。消失过程也很有趣、我觉得这本身也是艺术。


















△ Drawing for Milok


S:是否可以和我们分享一位您特别喜爱或受到影响的创作人或设计师?您从她的哪些部分上得到了启发。

A虽然没有特别的就是此人、但从音乐中获得灵感的情况很多。一边散步一边听音乐的时候、会涌现出很多想法。还有就是儿时就喜爱玩儿游戏、感觉也会受到些影响。








△ Shark neon + Pixel wallpaper


S:设计、插画、装置作品之后,您是否目前有新领域的尝试与挑战的想法,如果有,是否愿意和我们简单的分享。

A我喜欢玩儿复古游戏,也想做游戏。想试试游戏的艺术指导和插画。除此之外,因为有将自己的插画和设计动态化的想法、对于动态平面或者3D也都感兴趣。





△ Cosmos







△ GARAGARA Summer Festival










△ Mural for a Thai restaurant in Tokyo


S:除了设计之外,是否还可以和我们分享您其它有哪些关注的领域。是否会从中提取灵感以创作,如果是,你是如何进行提取和转化的。

A正如之前所提到、从音乐、和通过对音乐的体验获得灵感的情况很多。还有就是,平时生活中所见之信息、关于自己觉得漂亮或有趣的物事,会考虑为何会使这样想、将思考的内容记录下来。比方说、配色好、构图好、曲线漂亮等等。









△ DOCOMO








△ AWAIMING HIGH HAKUBA


S:您认为,设计为何? 

A我觉得是一种交流的手段。不是语言、是视觉上、感觉上传达给他者的一种手段。










△ 3D mural for a club in Tokyo



△ MTV JAPAN TOP 50











△ Tile Design for community bar at WeWork







“ 采访感言 | Interview Reflections渡边女士回复真诚。乐队、生活之历似乎转化为创作源充实其交流的手段。在每件作品的表现中、似乎也能得见其个性丰富的内面、并令人期待今后。



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设计访谈专栏「呼吸」栏目总策划


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